发布时间:2023-05-02 09:17:53
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今天将为大家分析一个场地预约系统的设计与实现,场地预约系统的设计与实现项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为eclipse。
表添加用户测试表
| 添加用户用例 | 添加用户名称 | 添加用户功能 | 添加用户输入 | 添加用户过程 | 添加用户预期 | 添加用户结果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| test_addyonghu | 添加用户测试用例 | 在添加页面中输入用户的账号、密码、名字、用户、信息 | 点击添加按钮 | 点击添加用户按钮 | 添加用户成功,并返回用户管理页面 | 正确 |
对已有的用户信息进行修改,其实现步骤为通过用户id获取用户详细信息,对用户信息进行修改,点击修改按钮完成用户信息修改操作。在YonghuController中获取Yonghu的id信息,根据id信息调用YonghuMapper的selectById方法获取用户详细信息。将修改后的用户信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:
用户控制层核心代码:
//接受用户发起的updateyonghu请求
@RequestMapping(value = "updateyonghuact")
//调用用户服务层的修改请求
yonghuservice.updateyonghuact(request, session);
用户服务层核心代码:
//调用yonghudao的update方法根据用户id修改用户信息
yonghudao.update(yonghu);
//返回页面修改用户成功提示信息
request.setAttribute("message", "修改用户成功");
表添加管理员测试表
| 添加管理员用例 | 添加管理员名称 | 添加管理员功能 | 添加管理员输入 | 添加管理员过程 | 添加管理员预期 | 添加管理员结果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| test_addadmin | 添加管理员测试用例 | 在添加页面中输入管理员的管理员id、管理员、账号、信息 | 点击添加按钮 | 点击添加管理员按钮 | 添加管理员成功,并返回管理员管理页面 | 正确 |
对已有的管理员信息进行修改,其实现步骤为通过管理员id获取管理员详细信息,对管理员信息进行修改,点击修改按钮完成管理员信息修改操作。在AdminController中获取Admin的id信息,根据id信息调用AdminMapper的selectById方法获取管理员详细信息。将修改后的管理员信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:
管理员控制层核心代码:
//接受用户发起的updateadmin请求
@RequestMapping(value = "updateadminact")
//调用管理员服务层的修改请求
adminservice.updateadminact(request, session);
管理员服务层核心代码:
//调用admindao的update方法根据管理员id修改管理员信息
admindao.update(admin);
//返回页面修改管理员成功提示信息
request.setAttribute("message", "修改管理员成功");
表添加场地测试表
| 添加场地用例 | 添加场地名称 | 添加场地功能 | 添加场地输入 | 添加场地过程 | 添加场地预期 | 添加场地结果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| test_addchangdi | 添加场地测试用例 | 在添加页面中输入场地的介绍、场地id、名称、状态、信息 | 点击添加按钮 | 点击添加场地按钮 | 添加场地成功,并返回场地管理页面 | 正确 |
对已有的场地信息进行修改,其实现步骤为通过场地id获取场地详细信息,对场地信息进行修改,点击修改按钮完成场地信息修改操作。在ChangdiController中获取Changdi的id信息,根据id信息调用ChangdiMapper的selectById方法获取场地详细信息。将修改后的场地信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:
场地控制层核心代码:
//接受用户发起的updatechangdi请求
@RequestMapping(value = "updatechangdiact")
//调用场地服务层的修改请求
changdiservice.updatechangdiact(request, session);
场地服务层核心代码:
//调用changdidao的update方法根据场地id修改场地信息
changdidao.update(changdi);
//返回页面修改场地成功提示信息
request.setAttribute("message", "修改场地成功");
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