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Java开发的JAVA网上名画拍卖系统系统,毕业设计选这个可行

发布时间:2023-05-03 07:04:16

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今天将为大家分析一个JAVA网上名画拍卖系统,JAVA网上名画拍卖系统项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为idea。


画家管理实现

系统中可以对画家进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的简介、画家、密码、性别、账号、年龄、名字、信息,调用Huajia控制层的添加方法,将画家的数据插入到数据库的huajia表中,系统给出添加画家成功信息。

同时可以对系统中已存在的画家信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的画家删除按钮,调用Huajia控制层的删除方法,进行删除。修改画家同理。

画家控制层代码:

//获取页面的画家操作请求

@RequestMapping(value = "addhuajiaact")

//调用画家服务层的添加请求

huajiaservice.addhuajiaact(request, session);

画家服务层代码:

//调用huajiadao的insert方法将画家信息插入huajia表中

huajiadao.insert(huajia);

//返回页面添加画家成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加画家成功");



管理员在画家管理页面,查询出所有的画家信息后,在对应的画家信息后,点击修改按钮,可以将画家id信息提交到服务器的画家控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收画家id信息后使用select方法查询出对应的画家信息。并保存到request的huajia信息中,返回修改画家页面进行展示。此部分核心代码如下:

//输出日志信息,当前使用方法为Huajia控制层的修改Huajia方法

logger.debug("HuajiaController.updateHuajia ......");

//使用select方法根据id获取画家信息

Huajia huajia= huajiadao.selectByPrimaryKey(id);

//将画家信息保存到request的huajia字段中

request.setAttribute("huajia", huajia);

//返回修改画家页面

return "updatehuajia";

在修改画家页面,输入修改后的画家信息,点击提交按钮将更新后的画家信息提交到服务器后,使用修改画家方法进行接收。接收字段包括简介、画家、密码、性别、账号、年龄、名字、,完成修改后,将给出页面提示信息修改画家信息成功。该部分核心代码如下:

//输出日志信息,当前使用方法为Huajia控制层的修改Huajia方法

logger.debug("HuajiaController.updateHuajiaact ......");

//使用update方法根据id修改画家信息

huajiadao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);

//将修改画家成功信息保存到request的message字段中

request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");

//返回画家管理页面

return "forward:/huajiamanage.action";



名画评论管理实现

系统中可以对名画评论进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的内容、评论人id、名画id、名画评论、评论id、名画、评论人名字、信息,调用Minghuapinglun控制层的添加方法,将名画评论的数据插入到数据库的minghuapinglun表中,系统给出添加名画评论成功信息。

同时可以对系统中已存在的名画评论信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的名画评论删除按钮,调用Minghuapinglun控制层的删除方法,进行删除。修改名画评论同理。

名画评论控制层代码:

//获取页面的名画评论操作请求

@RequestMapping(value = "addminghuapinglunact")

//调用名画评论服务层的添加请求

minghuapinglunservice.addminghuapinglunact(request, session);

名画评论服务层代码:

//调用minghuapinglundao的insert方法将名画评论信息插入minghuapinglun表中

minghuapinglundao.insert(minghuapinglun);

//返回页面添加名画评论成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加名画评论成功");



管理员在名画评论管理页面,查询出所有的名画评论信息后,在对应的名画评论信息后,点击修改按钮,可以将名画评论id信息提交到服务器的名画评论控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收名画评论id信息后使用select方法查询出对应的名画评论信息。并保存到request的minghuapinglun信息中,返回修改名画评论页面进行展示。此部分核心代码如下:

//输出日志信息,当前使用方法为Minghuapinglun控制层的修改Minghuapinglun方法

logger.debug("MinghuapinglunController.updateMinghuapinglun ......");

//使用select方法根据id获取名画评论信息

Minghuapinglun minghuapinglun= minghuapinglundao.selectByPrimaryKey(id);

//将名画评论信息保存到request的minghuapinglun字段中

request.setAttribute("minghuapinglun", minghuapinglun);

//返回修改名画评论页面

return "updateminghuapinglun";

在修改名画评论页面,输入修改后的名画评论信息,点击提交按钮将更新后的名画评论信息提交到服务器后,使用修改名画评论方法进行接收。接收字段包括内容、评论人id、名画id、名画评论、评论id、名画、评论人名字、,完成修改后,将给出页面提示信息修改名画评论信息成功。该部分核心代码如下:

//输出日志信息,当前使用方法为Minghuapinglun控制层的修改Minghuapinglun方法

logger.debug("MinghuapinglunController.updateMinghuapinglunact ......");

//使用update方法根据id修改名画评论信息

minghuapinglundao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);

//将修改名画评论成功信息保存到request的message字段中

request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");

//返回名画评论管理页面

return "forward:/minghuapinglunmanage.action";



收藏管理实现

系统中可以对收藏进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的名画、收藏、用户id、名画id、用户、信息,调用Shoucang控制层的添加方法,将收藏的数据插入到数据库的shoucang表中,系统给出添加收藏成功信息。

同时可以对系统中已存在的收藏信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的收藏删除按钮,调用Shoucang控制层的删除方法,进行删除。修改收藏同理。

收藏控制层代码:

//获取页面的收藏操作请求

@RequestMapping(value = "addshoucangact")

//调用收藏服务层的添加请求

shoucangservice.addshoucangact(request, session);

收藏服务层代码:

//调用shoucangdao的insert方法将收藏信息插入shoucang表中

shoucangdao.insert(shoucang);

//返回页面添加收藏成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加收藏成功");



管理员在收藏管理页面,查询出所有的收藏信息后,在对应的收藏信息后,点击修改按钮,可以将收藏id信息提交到服务器的收藏控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收收藏id信息后使用select方法查询出对应的收藏信息。并保存到request的shoucang信息中,返回修改收藏页面进行展示。此部分核心代码如下:

//输出日志信息,当前使用方法为Shoucang控制层的修改Shoucang方法

logger.debug("ShoucangController.updateShoucang ......");

//使用select方法根据id获取收藏信息

Shoucang shoucang= shoucangdao.selectByPrimaryKey(id);

//将收藏信息保存到request的shoucang字段中

request.setAttribute("shoucang", shoucang);

//返回修改收藏页面

return "updateshoucang";

在修改收藏页面,输入修改后的收藏信息,点击提交按钮将更新后的收藏信息提交到服务器后,使用修改收藏方法进行接收。接收字段包括名画、收藏、用户id、名画id、用户、,完成修改后,将给出页面提示信息修改收藏信息成功。该部分核心代码如下:

//输出日志信息,当前使用方法为Shoucang控制层的修改Shoucang方法

logger.debug("ShoucangController.updateShoucangact ......");

//使用update方法根据id修改收藏信息

shoucangdao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);

//将修改收藏成功信息保存到request的message字段中

request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");

//返回收藏管理页面

return "forward:/shoucangmanage.action";



用户管理实现

系统中可以对用户进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的年龄、密码、性别、介绍、用户、用户id、名字、信息,调用Yonghu控制层的添加方法,将用户的数据插入到数据库的yonghu表中,系统给出添加用户成功信息。

同时可以对系统中已存在的用户信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的用户删除按钮,调用Yonghu控制层的删除方法,进行删除。修改用户同理。

用户控制层代码:

//获取页面的用户操作请求

@RequestMapping(value = "addyonghuact")

//调用用户服务层的添加请求

yonghuservice.addyonghuact(request, session);

用户服务层代码:

//调用yonghudao的insert方法将用户信息插入yonghu表中

yonghudao.insert(yonghu);

//返回页面添加用户成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加用户成功");



管理员在用户管理页面,查询出所有的用户信息后,在对应的用户信息后,点击修改按钮,可以将用户id信息提交到服务器的用户控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收用户id信息后使用select方法查询出对应的用户信息。并保存到request的yonghu信息中,返回修改用户页面进行展示。此部分核心代码如下:

//输出日志信息,当前使用方法为Yonghu控制层的修改Yonghu方法

logger.debug("YonghuController.updateYonghu ......");

//使用select方法根据id获取用户信息

Yonghu yonghu= yonghudao.selectByPrimaryKey(id);

//将用户信息保存到request的yonghu字段中

request.setAttribute("yonghu", yonghu);

//返回修改用户页面

return "updateyonghu";

在修改用户页面,输入修改后的用户信息,点击提交按钮将更新后的用户信息提交到服务器后,使用修改用户方法进行接收。接收字段包括年龄、密码、性别、介绍、用户、用户id、名字、,完成修改后,将给出页面提示信息修改用户信息成功。该部分核心代码如下:

//输出日志信息,当前使用方法为Yonghu控制层的修改Yonghu方法

logger.debug("YonghuController.updateYonghuact ......");

//使用update方法根据id修改用户信息

yonghudao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);

//将修改用户成功信息保存到request的message字段中

request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");

//返回用户管理页面

return "forward:/yonghumanage.action";



管理员管理实现

系统中可以对管理员进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的管理员、密码、账号、信息,调用Admin控制层的添加方法,将管理员的数据插入到数据库的admin表中,系统给出添加管理员成功信息。

同时可以对系统中已存在的管理员信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的管理员删除按钮,调用Admin控制层的删除方法,进行删除。修改管理员同理。

管理员控制层代码:

//获取页面的管理员操作请求

@RequestMapping(value = "addadminact")

//调用管理员服务层的添加请求

adminservice.addadminact(request, session);

管理员服务层代码:

//调用admindao的insert方法将管理员信息插入admin表中

admindao.insert(admin);

//返回页面添加管理员成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加管理员成功");



管理员在管理员管理页面,查询出所有的管理员信息后,在对应的管理员信息后,点击修改按钮,可以将管理员id信息提交到服务器的管理员控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收管理员id信息后使用select方法查询出对应的管理员信息。并保存到request的admin信息中,返回修改管理员页面进行展示。此部分核心代码如下:

//输出日志信息,当前使用方法为Admin控制层的修改Admin方法

logger.debug("AdminController.updateAdmin ......");

//使用select方法根据id获取管理员信息

Admin admin= admindao.selectByPrimaryKey(id);

//将管理员信息保存到request的admin字段中

request.setAttribute("admin", admin);

//返回修改管理员页面

return "updateadmin";

在修改管理员页面,输入修改后的管理员信息,点击提交按钮将更新后的管理员信息提交到服务器后,使用修改管理员方法进行接收。接收字段包括管理员、密码、账号、,完成修改后,将给出页面提示信息修改管理员信息成功。该部分核心代码如下:

//输出日志信息,当前使用方法为Admin控制层的修改Admin方法

logger.debug("AdminController.updateAdminact ......");

//使用update方法根据id修改管理员信息

admindao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);

//将修改管理员成功信息保存到request的message字段中

request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");

//返回管理员管理页面

return "forward:/adminmanage.action";



名画管理实现

系统中可以对名画进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的名字、价格、截止时间、简介、画家id、画家、名画id、图片、信息,调用Minghua控制层的添加方法,将名画的数据插入到数据库的minghua表中,系统给出添加名画成功信息。

同时可以对系统中已存在的名画信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的名画删除按钮,调用Minghua控制层的删除方法,进行删除。修改名画同理。

名画控制层代码:

//获取页面的名画操作请求

@RequestMapping(value = "addminghuaact")

//调用名画服务层的添加请求

minghuaservice.addminghuaact(request, session);

名画服务层代码:

//调用minghuadao的insert方法将名画信息插入minghua表中

minghuadao.insert(minghua);

//返回页面添加名画成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加名画成功");



管理员在名画管理页面,查询出所有的名画信息后,在对应的名画信息后,点击修改按钮,可以将名画id信息提交到服务器的名画控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收名画id信息后使用select方法查询出对应的名画信息。并保存到request的minghua信息中,返回修改名画页面进行展示。此部分核心代码如下:

//输出日志信息,当前使用方法为Minghua控制层的修改Minghua方法

logger.debug("MinghuaController.updateMinghua ......");

//使用select方法根据id获取名画信息

Minghua minghua= minghuadao.selectByPrimaryKey(id);

//将名画信息保存到request的minghua字段中

request.setAttribute("minghua", minghua);

//返回修改名画页面

return "updateminghua";

在修改名画页面,输入修改后的名画信息,点击提交按钮将更新后的名画信息提交到服务器后,使用修改名画方法进行接收。接收字段包括名字、价格、截止时间、简介、画家id、画家、名画id、图片、,完成修改后,将给出页面提示信息修改名画信息成功。该部分核心代码如下:

//输出日志信息,当前使用方法为Minghua控制层的修改Minghua方法

logger.debug("MinghuaController.updateMinghuaact ......");

//使用update方法根据id修改名画信息

minghuadao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);

//将修改名画成功信息保存到request的message字段中

request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");

//返回名画管理页面

return "forward:/minghuamanage.action";



拍卖价管理实现

系统中可以对拍卖价进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的用户、拍卖价、价格、状态、名画、拍卖价id、名画id、信息,调用Paimaijia控制层的添加方法,将拍卖价的数据插入到数据库的paimaijia表中,系统给出添加拍卖价成功信息。

同时可以对系统中已存在的拍卖价信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的拍卖价删除按钮,调用Paimaijia控制层的删除方法,进行删除。修改拍卖价同理。

拍卖价控制层代码:

//获取页面的拍卖价操作请求

@RequestMapping(value = "addpaimaijiaact")

//调用拍卖价服务层的添加请求

paimaijiaservice.addpaimaijiaact(request, session);

拍卖价服务层代码:

//调用paimaijiadao的insert方法将拍卖价信息插入paimaijia表中

paimaijiadao.insert(paimaijia);

//返回页面添加拍卖价成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加拍卖价成功");



管理员在拍卖价管理页面,查询出所有的拍卖价信息后,在对应的拍卖价信息后,点击修改按钮,可以将拍卖价id信息提交到服务器的拍卖价控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收拍卖价id信息后使用select方法查询出对应的拍卖价信息。并保存到request的paimaijia信息中,返回修改拍卖价页面进行展示。此部分核心代码如下:

//输出日志信息,当前使用方法为Paimaijia控制层的修改Paimaijia方法

logger.debug("PaimaijiaController.updatePaimaijia ......");

//使用select方法根据id获取拍卖价信息

Paimaijia paimaijia= paimaijiadao.selectByPrimaryKey(id);

//将拍卖价信息保存到request的paimaijia字段中

request.setAttribute("paimaijia", paimaijia);

//返回修改拍卖价页面

return "updatepaimaijia";

在修改拍卖价页面,输入修改后的拍卖价信息,点击提交按钮将更新后的拍卖价信息提交到服务器后,使用修改拍卖价方法进行接收。接收字段包括用户、拍卖价、价格、状态、名画、拍卖价id、名画id、,完成修改后,将给出页面提示信息修改拍卖价信息成功。该部分核心代码如下:

//输出日志信息,当前使用方法为Paimaijia控制层的修改Paimaijia方法

logger.debug("PaimaijiaController.updatePaimaijiaact ......");

//使用update方法根据id修改拍卖价信息

paimaijiadao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);

//将修改拍卖价成功信息保存到request的message字段中

request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");

//返回拍卖价管理页面

return "forward:/paimaijiamanage.action";



公告管理实现

系统中可以对公告进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的发布时间、公告id、公告、大图、内容、信息,调用Gonggao控制层的添加方法,将公告的数据插入到数据库的gonggao表中,系统给出添加公告成功信息。

同时可以对系统中已存在的公告信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的公告删除按钮,调用Gonggao控制层的删除方法,进行删除。修改公告同理。

公告控制层代码:

//获取页面的公告操作请求

@RequestMapping(value = "addgonggaoact")

//调用公告服务层的添加请求

gonggaoservice.addgonggaoact(request, session);

公告服务层代码:

//调用gonggaodao的insert方法将公告信息插入gonggao表中

gonggaodao.insert(gonggao);

//返回页面添加公告成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加公告成功");



管理员在公告管理页面,查询出所有的公告信息后,在对应的公告信息后,点击修改按钮,可以将公告id信息提交到服务器的公告控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收公告id信息后使用select方法查询出对应的公告信息。并保存到request的gonggao信息中,返回修改公告页面进行展示。此部分核心代码如下:

//输出日志信息,当前使用方法为Gonggao控制层的修改Gonggao方法

logger.debug("GonggaoController.updateGonggao ......");

//使用select方法根据id获取公告信息

Gonggao gonggao= gonggaodao.selectByPrimaryKey(id);

//将公告信息保存到request的gonggao字段中

request.setAttribute("gonggao", gonggao);

//返回修改公告页面

return "updategonggao";

在修改公告页面,输入修改后的公告信息,点击提交按钮将更新后的公告信息提交到服务器后,使用修改公告方法进行接收。接收字段包括发布时间、公告id、公告、大图、内容、,完成修改后,将给出页面提示信息修改公告信息成功。该部分核心代码如下:

//输出日志信息,当前使用方法为Gonggao控制层的修改Gonggao方法

logger.debug("GonggaoController.updateGonggaoact ......");

//使用update方法根据id修改公告信息

gonggaodao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);

//将修改公告成功信息保存到request的message字段中

request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");

//返回公告管理页面

return "forward:/gonggaomanage.action";



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