发布时间:2023-05-03 07:04:16
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今天将为大家分析一个JAVA网上名画拍卖系统,JAVA网上名画拍卖系统项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为idea。
画家管理实现
系统中可以对画家进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的简介、画家、密码、性别、账号、年龄、名字、信息,调用Huajia控制层的添加方法,将画家的数据插入到数据库的huajia表中,系统给出添加画家成功信息。
同时可以对系统中已存在的画家信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的画家删除按钮,调用Huajia控制层的删除方法,进行删除。修改画家同理。
画家控制层代码:
//获取页面的画家操作请求
@RequestMapping(value = "addhuajiaact")
//调用画家服务层的添加请求
huajiaservice.addhuajiaact(request, session);
画家服务层代码:
//调用huajiadao的insert方法将画家信息插入huajia表中
huajiadao.insert(huajia);
//返回页面添加画家成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加画家成功");
管理员在画家管理页面,查询出所有的画家信息后,在对应的画家信息后,点击修改按钮,可以将画家id信息提交到服务器的画家控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收画家id信息后使用select方法查询出对应的画家信息。并保存到request的huajia信息中,返回修改画家页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Huajia控制层的修改Huajia方法
logger.debug("HuajiaController.updateHuajia ......");
//使用select方法根据id获取画家信息
Huajia huajia= huajiadao.selectByPrimaryKey(id);
//将画家信息保存到request的huajia字段中
request.setAttribute("huajia", huajia);
//返回修改画家页面
return "updatehuajia";
在修改画家页面,输入修改后的画家信息,点击提交按钮将更新后的画家信息提交到服务器后,使用修改画家方法进行接收。接收字段包括简介、画家、密码、性别、账号、年龄、名字、,完成修改后,将给出页面提示信息修改画家信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Huajia控制层的修改Huajia方法
logger.debug("HuajiaController.updateHuajiaact ......");
//使用update方法根据id修改画家信息
huajiadao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改画家成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回画家管理页面
return "forward:/huajiamanage.action";
名画评论管理实现
系统中可以对名画评论进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的内容、评论人id、名画id、名画评论、评论id、名画、评论人名字、信息,调用Minghuapinglun控制层的添加方法,将名画评论的数据插入到数据库的minghuapinglun表中,系统给出添加名画评论成功信息。
同时可以对系统中已存在的名画评论信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的名画评论删除按钮,调用Minghuapinglun控制层的删除方法,进行删除。修改名画评论同理。
名画评论控制层代码:
//获取页面的名画评论操作请求
@RequestMapping(value = "addminghuapinglunact")
//调用名画评论服务层的添加请求
minghuapinglunservice.addminghuapinglunact(request, session);
名画评论服务层代码:
//调用minghuapinglundao的insert方法将名画评论信息插入minghuapinglun表中
minghuapinglundao.insert(minghuapinglun);
//返回页面添加名画评论成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加名画评论成功");
管理员在名画评论管理页面,查询出所有的名画评论信息后,在对应的名画评论信息后,点击修改按钮,可以将名画评论id信息提交到服务器的名画评论控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收名画评论id信息后使用select方法查询出对应的名画评论信息。并保存到request的minghuapinglun信息中,返回修改名画评论页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Minghuapinglun控制层的修改Minghuapinglun方法
logger.debug("MinghuapinglunController.updateMinghuapinglun ......");
//使用select方法根据id获取名画评论信息
Minghuapinglun minghuapinglun= minghuapinglundao.selectByPrimaryKey(id);
//将名画评论信息保存到request的minghuapinglun字段中
request.setAttribute("minghuapinglun", minghuapinglun);
//返回修改名画评论页面
return "updateminghuapinglun";
在修改名画评论页面,输入修改后的名画评论信息,点击提交按钮将更新后的名画评论信息提交到服务器后,使用修改名画评论方法进行接收。接收字段包括内容、评论人id、名画id、名画评论、评论id、名画、评论人名字、,完成修改后,将给出页面提示信息修改名画评论信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Minghuapinglun控制层的修改Minghuapinglun方法
logger.debug("MinghuapinglunController.updateMinghuapinglunact ......");
//使用update方法根据id修改名画评论信息
minghuapinglundao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改名画评论成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回名画评论管理页面
return "forward:/minghuapinglunmanage.action";
收藏管理实现
系统中可以对收藏进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的名画、收藏、用户id、名画id、用户、信息,调用Shoucang控制层的添加方法,将收藏的数据插入到数据库的shoucang表中,系统给出添加收藏成功信息。
同时可以对系统中已存在的收藏信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的收藏删除按钮,调用Shoucang控制层的删除方法,进行删除。修改收藏同理。
收藏控制层代码:
//获取页面的收藏操作请求
@RequestMapping(value = "addshoucangact")
//调用收藏服务层的添加请求
shoucangservice.addshoucangact(request, session);
收藏服务层代码:
//调用shoucangdao的insert方法将收藏信息插入shoucang表中
shoucangdao.insert(shoucang);
//返回页面添加收藏成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加收藏成功");
管理员在收藏管理页面,查询出所有的收藏信息后,在对应的收藏信息后,点击修改按钮,可以将收藏id信息提交到服务器的收藏控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收收藏id信息后使用select方法查询出对应的收藏信息。并保存到request的shoucang信息中,返回修改收藏页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Shoucang控制层的修改Shoucang方法
logger.debug("ShoucangController.updateShoucang ......");
//使用select方法根据id获取收藏信息
Shoucang shoucang= shoucangdao.selectByPrimaryKey(id);
//将收藏信息保存到request的shoucang字段中
request.setAttribute("shoucang", shoucang);
//返回修改收藏页面
return "updateshoucang";
在修改收藏页面,输入修改后的收藏信息,点击提交按钮将更新后的收藏信息提交到服务器后,使用修改收藏方法进行接收。接收字段包括名画、收藏、用户id、名画id、用户、,完成修改后,将给出页面提示信息修改收藏信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Shoucang控制层的修改Shoucang方法
logger.debug("ShoucangController.updateShoucangact ......");
//使用update方法根据id修改收藏信息
shoucangdao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改收藏成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回收藏管理页面
return "forward:/shoucangmanage.action";
用户管理实现
系统中可以对用户进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的年龄、密码、性别、介绍、用户、用户id、名字、信息,调用Yonghu控制层的添加方法,将用户的数据插入到数据库的yonghu表中,系统给出添加用户成功信息。
同时可以对系统中已存在的用户信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的用户删除按钮,调用Yonghu控制层的删除方法,进行删除。修改用户同理。
用户控制层代码:
//获取页面的用户操作请求
@RequestMapping(value = "addyonghuact")
//调用用户服务层的添加请求
yonghuservice.addyonghuact(request, session);
用户服务层代码:
//调用yonghudao的insert方法将用户信息插入yonghu表中
yonghudao.insert(yonghu);
//返回页面添加用户成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加用户成功");
管理员在用户管理页面,查询出所有的用户信息后,在对应的用户信息后,点击修改按钮,可以将用户id信息提交到服务器的用户控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收用户id信息后使用select方法查询出对应的用户信息。并保存到request的yonghu信息中,返回修改用户页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Yonghu控制层的修改Yonghu方法
logger.debug("YonghuController.updateYonghu ......");
//使用select方法根据id获取用户信息
Yonghu yonghu= yonghudao.selectByPrimaryKey(id);
//将用户信息保存到request的yonghu字段中
request.setAttribute("yonghu", yonghu);
//返回修改用户页面
return "updateyonghu";
在修改用户页面,输入修改后的用户信息,点击提交按钮将更新后的用户信息提交到服务器后,使用修改用户方法进行接收。接收字段包括年龄、密码、性别、介绍、用户、用户id、名字、,完成修改后,将给出页面提示信息修改用户信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Yonghu控制层的修改Yonghu方法
logger.debug("YonghuController.updateYonghuact ......");
//使用update方法根据id修改用户信息
yonghudao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改用户成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回用户管理页面
return "forward:/yonghumanage.action";
管理员管理实现
系统中可以对管理员进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的管理员、密码、账号、信息,调用Admin控制层的添加方法,将管理员的数据插入到数据库的admin表中,系统给出添加管理员成功信息。
同时可以对系统中已存在的管理员信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的管理员删除按钮,调用Admin控制层的删除方法,进行删除。修改管理员同理。
管理员控制层代码:
//获取页面的管理员操作请求
@RequestMapping(value = "addadminact")
//调用管理员服务层的添加请求
adminservice.addadminact(request, session);
管理员服务层代码:
//调用admindao的insert方法将管理员信息插入admin表中
admindao.insert(admin);
//返回页面添加管理员成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加管理员成功");
管理员在管理员管理页面,查询出所有的管理员信息后,在对应的管理员信息后,点击修改按钮,可以将管理员id信息提交到服务器的管理员控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收管理员id信息后使用select方法查询出对应的管理员信息。并保存到request的admin信息中,返回修改管理员页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Admin控制层的修改Admin方法
logger.debug("AdminController.updateAdmin ......");
//使用select方法根据id获取管理员信息
Admin admin= admindao.selectByPrimaryKey(id);
//将管理员信息保存到request的admin字段中
request.setAttribute("admin", admin);
//返回修改管理员页面
return "updateadmin";
在修改管理员页面,输入修改后的管理员信息,点击提交按钮将更新后的管理员信息提交到服务器后,使用修改管理员方法进行接收。接收字段包括管理员、密码、账号、,完成修改后,将给出页面提示信息修改管理员信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Admin控制层的修改Admin方法
logger.debug("AdminController.updateAdminact ......");
//使用update方法根据id修改管理员信息
admindao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改管理员成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回管理员管理页面
return "forward:/adminmanage.action";
名画管理实现
系统中可以对名画进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的名字、价格、截止时间、简介、画家id、画家、名画id、图片、信息,调用Minghua控制层的添加方法,将名画的数据插入到数据库的minghua表中,系统给出添加名画成功信息。
同时可以对系统中已存在的名画信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的名画删除按钮,调用Minghua控制层的删除方法,进行删除。修改名画同理。
名画控制层代码:
//获取页面的名画操作请求
@RequestMapping(value = "addminghuaact")
//调用名画服务层的添加请求
minghuaservice.addminghuaact(request, session);
名画服务层代码:
//调用minghuadao的insert方法将名画信息插入minghua表中
minghuadao.insert(minghua);
//返回页面添加名画成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加名画成功");
管理员在名画管理页面,查询出所有的名画信息后,在对应的名画信息后,点击修改按钮,可以将名画id信息提交到服务器的名画控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收名画id信息后使用select方法查询出对应的名画信息。并保存到request的minghua信息中,返回修改名画页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Minghua控制层的修改Minghua方法
logger.debug("MinghuaController.updateMinghua ......");
//使用select方法根据id获取名画信息
Minghua minghua= minghuadao.selectByPrimaryKey(id);
//将名画信息保存到request的minghua字段中
request.setAttribute("minghua", minghua);
//返回修改名画页面
return "updateminghua";
在修改名画页面,输入修改后的名画信息,点击提交按钮将更新后的名画信息提交到服务器后,使用修改名画方法进行接收。接收字段包括名字、价格、截止时间、简介、画家id、画家、名画id、图片、,完成修改后,将给出页面提示信息修改名画信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Minghua控制层的修改Minghua方法
logger.debug("MinghuaController.updateMinghuaact ......");
//使用update方法根据id修改名画信息
minghuadao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改名画成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回名画管理页面
return "forward:/minghuamanage.action";
拍卖价管理实现
系统中可以对拍卖价进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的用户、拍卖价、价格、状态、名画、拍卖价id、名画id、信息,调用Paimaijia控制层的添加方法,将拍卖价的数据插入到数据库的paimaijia表中,系统给出添加拍卖价成功信息。
同时可以对系统中已存在的拍卖价信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的拍卖价删除按钮,调用Paimaijia控制层的删除方法,进行删除。修改拍卖价同理。
拍卖价控制层代码:
//获取页面的拍卖价操作请求
@RequestMapping(value = "addpaimaijiaact")
//调用拍卖价服务层的添加请求
paimaijiaservice.addpaimaijiaact(request, session);
拍卖价服务层代码:
//调用paimaijiadao的insert方法将拍卖价信息插入paimaijia表中
paimaijiadao.insert(paimaijia);
//返回页面添加拍卖价成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加拍卖价成功");
管理员在拍卖价管理页面,查询出所有的拍卖价信息后,在对应的拍卖价信息后,点击修改按钮,可以将拍卖价id信息提交到服务器的拍卖价控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收拍卖价id信息后使用select方法查询出对应的拍卖价信息。并保存到request的paimaijia信息中,返回修改拍卖价页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Paimaijia控制层的修改Paimaijia方法
logger.debug("PaimaijiaController.updatePaimaijia ......");
//使用select方法根据id获取拍卖价信息
Paimaijia paimaijia= paimaijiadao.selectByPrimaryKey(id);
//将拍卖价信息保存到request的paimaijia字段中
request.setAttribute("paimaijia", paimaijia);
//返回修改拍卖价页面
return "updatepaimaijia";
在修改拍卖价页面,输入修改后的拍卖价信息,点击提交按钮将更新后的拍卖价信息提交到服务器后,使用修改拍卖价方法进行接收。接收字段包括用户、拍卖价、价格、状态、名画、拍卖价id、名画id、,完成修改后,将给出页面提示信息修改拍卖价信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Paimaijia控制层的修改Paimaijia方法
logger.debug("PaimaijiaController.updatePaimaijiaact ......");
//使用update方法根据id修改拍卖价信息
paimaijiadao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改拍卖价成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回拍卖价管理页面
return "forward:/paimaijiamanage.action";
公告管理实现
系统中可以对公告进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的发布时间、公告id、公告、大图、内容、信息,调用Gonggao控制层的添加方法,将公告的数据插入到数据库的gonggao表中,系统给出添加公告成功信息。
同时可以对系统中已存在的公告信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的公告删除按钮,调用Gonggao控制层的删除方法,进行删除。修改公告同理。
公告控制层代码:
//获取页面的公告操作请求
@RequestMapping(value = "addgonggaoact")
//调用公告服务层的添加请求
gonggaoservice.addgonggaoact(request, session);
公告服务层代码:
//调用gonggaodao的insert方法将公告信息插入gonggao表中
gonggaodao.insert(gonggao);
//返回页面添加公告成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加公告成功");
管理员在公告管理页面,查询出所有的公告信息后,在对应的公告信息后,点击修改按钮,可以将公告id信息提交到服务器的公告控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收公告id信息后使用select方法查询出对应的公告信息。并保存到request的gonggao信息中,返回修改公告页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Gonggao控制层的修改Gonggao方法
logger.debug("GonggaoController.updateGonggao ......");
//使用select方法根据id获取公告信息
Gonggao gonggao= gonggaodao.selectByPrimaryKey(id);
//将公告信息保存到request的gonggao字段中
request.setAttribute("gonggao", gonggao);
//返回修改公告页面
return "updategonggao";
在修改公告页面,输入修改后的公告信息,点击提交按钮将更新后的公告信息提交到服务器后,使用修改公告方法进行接收。接收字段包括发布时间、公告id、公告、大图、内容、,完成修改后,将给出页面提示信息修改公告信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Gonggao控制层的修改Gonggao方法
logger.debug("GonggaoController.updateGonggaoact ......");
//使用update方法根据id修改公告信息
gonggaodao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改公告成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回公告管理页面
return "forward:/gonggaomanage.action";
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