发布时间:2023-05-06 19:54:14
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今天将为大家分析一个科技竞赛管理网站,科技竞赛管理网站项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为idea。
对系统中添加作品功能进行用例分析,作品表具有字段团队id、比赛id、描述、奖项、名称、图片、评语、作品id、比赛、作品、发布时间、,在添加作品页面中通过输入完整的作品字段信息,点击添加按钮响应作品控制层的添加方法,可以完成添加作品功能。在服务器中通过teamid、matchsid、introduce、reward、title、pic、comment、id、matchs、works、addtime、字段进行接收,执行添加sql语句可以将数据同步到t_works表中。根据分析添加作品的用例描述如表所示。
表添加作品用例描述
| 用例编号 | 添加作品 |
|---|---|
| 用例参与者 | 用户 |
| 用例概述 | 本用例用于用户添加作品 |
| 前置条件 | 用户登陆系统后执行操作 |
| 用例步骤 | 用户登录系统,输入作品的字段信息,通过添加作品方法,在作品控制层中接受teamid、matchsid、introduce、reward、title、pic、comment、id、matchs、works、addtime、字段数据,使用insert into t_works语句插入数据到数据库中 |
| 系统响应 | 提示用户登录成功,跳转到添加作品页面,添加完成作品后,作品控制层返回添加作品成功信息 |
| 响应时间 | 1S |
| 输入参数 | 团队id、比赛id、描述、奖项、名称、图片、评语、作品id、比赛、作品、发布时间、 |
分析添加作品用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加作品时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加作品页面,填写需要添加的作品详细信息。作品详细信息包括团队id、比赛id、描述、奖项、名称、图片、评语、作品id、比赛、作品、发布时间、,提交后的作品,将在作品controller中进行接收,再调用程序的ROM将作品信息同步到t_works表中。
添加作品用例描述
| 用例名称 | 添加作品 |
|---|---|
| 参与者 | 用户 |
| 用例概述 | 本用例用于用户添加作品 |
| 前置条件 | 用户成功登陆系统 |
| 基本事件流 | 进入添加作品页面,输入作品信息,提交信息到作品接口 |
| 参与者动作 | 用户登录系统,跳转到添加作品页面,输入完成作品信息。包括团队id、比赛id、描述、奖项、名称、图片、评语、作品id、比赛、作品、发布时间、信息,提交作品信息到作品控制层中,添加到作品数据表中。 |
| 系统响应 | 提示添加作品成功 |
对系统中添加用户功能进行用例分析,用户表具有字段邮箱、年龄、账号、性别、联系方式、用户、用户id、名字、密码、,在添加用户页面中通过输入完整的用户字段信息,点击添加按钮响应用户控制层的添加方法,可以完成添加用户功能。在服务器中通过email、age、username、sex、tel、user、id、name、password、字段进行接收,执行添加sql语句可以将数据同步到t_user表中。根据分析添加用户的用例描述如表所示。
表添加用户用例描述
| 用例编号 | 添加用户 |
|---|---|
| 用例参与者 | 用户 |
| 用例概述 | 本用例用于用户添加用户 |
| 前置条件 | 用户登陆系统后执行操作 |
| 用例步骤 | 用户登录系统,输入用户的字段信息,通过添加用户方法,在用户控制层中接受email、age、username、sex、tel、user、id、name、password、字段数据,使用insert into t_user语句插入数据到数据库中 |
| 系统响应 | 提示用户登录成功,跳转到添加用户页面,添加完成用户后,用户控制层返回添加用户成功信息 |
| 响应时间 | 1S |
| 输入参数 | 邮箱、年龄、账号、性别、联系方式、用户、用户id、名字、密码、 |
分析添加用户用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加用户时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加用户页面,填写需要添加的用户详细信息。用户详细信息包括邮箱、年龄、账号、性别、联系方式、用户、用户id、名字、密码、,提交后的用户,将在用户controller中进行接收,再调用程序的ROM将用户信息同步到t_user表中。
添加用户用例描述
| 用例名称 | 添加用户 |
|---|---|
| 参与者 | 用户 |
| 用例概述 | 本用例用于用户添加用户 |
| 前置条件 | 用户成功登陆系统 |
| 基本事件流 | 进入添加用户页面,输入用户信息,提交信息到用户接口 |
| 参与者动作 | 用户登录系统,跳转到添加用户页面,输入完成用户信息。包括邮箱、年龄、账号、性别、联系方式、用户、用户id、名字、密码、信息,提交用户信息到用户控制层中,添加到用户数据表中。 |
| 系统响应 | 提示添加用户成功 |
对系统中添加新闻功能进行用例分析,新闻表具有字段内容、新闻id、标题、发布时间、封面、,在添加新闻页面中通过输入完整的新闻字段信息,点击添加按钮响应新闻控制层的添加方法,可以完成添加新闻功能。在服务器中通过content、id、title、addtime、pic、字段进行接收,执行添加sql语句可以将数据同步到t_news表中。根据分析添加新闻的用例描述如表所示。
表添加新闻用例描述
| 用例编号 | 添加新闻 |
|---|---|
| 用例参与者 | 用户 |
| 用例概述 | 本用例用于用户添加新闻 |
| 前置条件 | 用户登陆系统后执行操作 |
| 用例步骤 | 用户登录系统,输入新闻的字段信息,通过添加新闻方法,在新闻控制层中接受content、id、title、addtime、pic、字段数据,使用insert into t_news语句插入数据到数据库中 |
| 系统响应 | 提示用户登录成功,跳转到添加新闻页面,添加完成新闻后,新闻控制层返回添加新闻成功信息 |
| 响应时间 | 1S |
| 输入参数 | 内容、新闻id、标题、发布时间、封面、 |
分析添加新闻用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加新闻时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加新闻页面,填写需要添加的新闻详细信息。新闻详细信息包括内容、新闻id、标题、发布时间、封面、,提交后的新闻,将在新闻controller中进行接收,再调用程序的ROM将新闻信息同步到t_news表中。
添加新闻用例描述
| 用例名称 | 添加新闻 |
|---|---|
| 参与者 | 用户 |
| 用例概述 | 本用例用于用户添加新闻 |
| 前置条件 | 用户成功登陆系统 |
| 基本事件流 | 进入添加新闻页面,输入新闻信息,提交信息到新闻接口 |
| 参与者动作 | 用户登录系统,跳转到添加新闻页面,输入完成新闻信息。包括内容、新闻id、标题、发布时间、封面、信息,提交新闻信息到新闻控制层中,添加到新闻数据表中。 |
| 系统响应 | 提示添加新闻成功 |
对系统中添加团队成员功能进行用例分析,团队成员表具有字段团队id、状态、团队成员id、用户、团队成员、用户id、,在添加团队成员页面中通过输入完整的团队成员字段信息,点击添加按钮响应团队成员控制层的添加方法,可以完成添加团队成员功能。在服务器中通过teamid、state、id、user、teamuser、userid、字段进行接收,执行添加sql语句可以将数据同步到t_teamuser表中。根据分析添加团队成员的用例描述如表所示。
表添加团队成员用例描述
| 用例编号 | 添加团队成员 |
|---|---|
| 用例参与者 | 用户 |
| 用例概述 | 本用例用于用户添加团队成员 |
| 前置条件 | 用户登陆系统后执行操作 |
| 用例步骤 | 用户登录系统,输入团队成员的字段信息,通过添加团队成员方法,在团队成员控制层中接受teamid、state、id、user、teamuser、userid、字段数据,使用insert into t_teamuser语句插入数据到数据库中 |
| 系统响应 | 提示用户登录成功,跳转到添加团队成员页面,添加完成团队成员后,团队成员控制层返回添加团队成员成功信息 |
| 响应时间 | 1S |
| 输入参数 | 团队id、状态、团队成员id、用户、团队成员、用户id、 |
分析添加团队成员用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加团队成员时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加团队成员页面,填写需要添加的团队成员详细信息。团队成员详细信息包括团队id、状态、团队成员id、用户、团队成员、用户id、,提交后的团队成员,将在团队成员controller中进行接收,再调用程序的ROM将团队成员信息同步到t_teamuser表中。
添加团队成员用例描述
| 用例名称 | 添加团队成员 |
|---|---|
| 参与者 | 用户 |
| 用例概述 | 本用例用于用户添加团队成员 |
| 前置条件 | 用户成功登陆系统 |
| 基本事件流 | 进入添加团队成员页面,输入团队成员信息,提交信息到团队成员接口 |
| 参与者动作 | 用户登录系统,跳转到添加团队成员页面,输入完成团队成员信息。包括团队id、状态、团队成员id、用户、团队成员、用户id、信息,提交团队成员信息到团队成员控制层中,添加到团队成员数据表中。 |
| 系统响应 | 提示添加团队成员成功 |
对系统中添加团队功能进行用例分析,团队表具有字段团队、图片、队长id、口号、介绍、名字、队长、,在添加团队页面中通过输入完整的团队字段信息,点击添加按钮响应团队控制层的添加方法,可以完成添加团队功能。在服务器中通过team、pic、userid、slogan、introduce、name、user、字段进行接收,执行添加sql语句可以将数据同步到t_team表中。根据分析添加团队的用例描述如表所示。
表添加团队用例描述
| 用例编号 | 添加团队 |
|---|---|
| 用例参与者 | 用户 |
| 用例概述 | 本用例用于用户添加团队 |
| 前置条件 | 用户登陆系统后执行操作 |
| 用例步骤 | 用户登录系统,输入团队的字段信息,通过添加团队方法,在团队控制层中接受team、pic、userid、slogan、introduce、name、user、字段数据,使用insert into t_team语句插入数据到数据库中 |
| 系统响应 | 提示用户登录成功,跳转到添加团队页面,添加完成团队后,团队控制层返回添加团队成功信息 |
| 响应时间 | 1S |
| 输入参数 | 团队、图片、队长id、口号、介绍、名字、队长、 |
分析添加团队用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加团队时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加团队页面,填写需要添加的团队详细信息。团队详细信息包括团队、图片、队长id、口号、介绍、名字、队长、,提交后的团队,将在团队controller中进行接收,再调用程序的ROM将团队信息同步到t_team表中。
添加团队用例描述
| 用例名称 | 添加团队 |
|---|---|
| 参与者 | 用户 |
| 用例概述 | 本用例用于用户添加团队 |
| 前置条件 | 用户成功登陆系统 |
| 基本事件流 | 进入添加团队页面,输入团队信息,提交信息到团队接口 |
| 参与者动作 | 用户登录系统,跳转到添加团队页面,输入完成团队信息。包括团队、图片、队长id、口号、介绍、名字、队长、信息,提交团队信息到团队控制层中,添加到团队数据表中。 |
| 系统响应 | 提示添加团队成功 |
对系统中添加比赛功能进行用例分析,比赛表具有字段比赛、标题、描述、比赛id、发布时间、参加人数、状态、,在添加比赛页面中通过输入完整的比赛字段信息,点击添加按钮响应比赛控制层的添加方法,可以完成添加比赛功能。在服务器中通过matchs、title、content、id、addtime、participatenum、state、字段进行接收,执行添加sql语句可以将数据同步到t_matchs表中。根据分析添加比赛的用例描述如表所示。
表添加比赛用例描述
| 用例编号 | 添加比赛 |
|---|---|
| 用例参与者 | 用户 |
| 用例概述 | 本用例用于用户添加比赛 |
| 前置条件 | 用户登陆系统后执行操作 |
| 用例步骤 | 用户登录系统,输入比赛的字段信息,通过添加比赛方法,在比赛控制层中接受matchs、title、content、id、addtime、participatenum、state、字段数据,使用insert into t_matchs语句插入数据到数据库中 |
| 系统响应 | 提示用户登录成功,跳转到添加比赛页面,添加完成比赛后,比赛控制层返回添加比赛成功信息 |
| 响应时间 | 1S |
| 输入参数 | 比赛、标题、描述、比赛id、发布时间、参加人数、状态、 |
分析添加比赛用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加比赛时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加比赛页面,填写需要添加的比赛详细信息。比赛详细信息包括比赛、标题、描述、比赛id、发布时间、参加人数、状态、,提交后的比赛,将在比赛controller中进行接收,再调用程序的ROM将比赛信息同步到t_matchs表中。
添加比赛用例描述
| 用例名称 | 添加比赛 |
|---|---|
| 参与者 | 用户 |
| 用例概述 | 本用例用于用户添加比赛 |
| 前置条件 | 用户成功登陆系统 |
| 基本事件流 | 进入添加比赛页面,输入比赛信息,提交信息到比赛接口 |
| 参与者动作 | 用户登录系统,跳转到添加比赛页面,输入完成比赛信息。包括比赛、标题、描述、比赛id、发布时间、参加人数、状态、信息,提交比赛信息到比赛控制层中,添加到比赛数据表中。 |
| 系统响应 | 提示添加比赛成功 |
对系统中添加作品材料功能进行用例分析,作品材料表具有字段团队id、作品材料、文件、标题、团队、描述、评语、作品材料id、作品、,在添加作品材料页面中通过输入完整的作品材料字段信息,点击添加按钮响应作品材料控制层的添加方法,可以完成添加作品材料功能。在服务器中通过teamid、worksmaterials、file、title、team、content、replay、id、works、字段进行接收,执行添加sql语句可以将数据同步到t_worksmaterials表中。根据分析添加作品材料的用例描述如表所示。
表添加作品材料用例描述
| 用例编号 | 添加作品材料 |
|---|---|
| 用例参与者 | 用户 |
| 用例概述 | 本用例用于用户添加作品材料 |
| 前置条件 | 用户登陆系统后执行操作 |
| 用例步骤 | 用户登录系统,输入作品材料的字段信息,通过添加作品材料方法,在作品材料控制层中接受teamid、worksmaterials、file、title、team、content、replay、id、works、字段数据,使用insert into t_worksmaterials语句插入数据到数据库中 |
| 系统响应 | 提示用户登录成功,跳转到添加作品材料页面,添加完成作品材料后,作品材料控制层返回添加作品材料成功信息 |
| 响应时间 | 1S |
| 输入参数 | 团队id、作品材料、文件、标题、团队、描述、评语、作品材料id、作品、 |
分析添加作品材料用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加作品材料时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加作品材料页面,填写需要添加的作品材料详细信息。作品材料详细信息包括团队id、作品材料、文件、标题、团队、描述、评语、作品材料id、作品、,提交后的作品材料,将在作品材料controller中进行接收,再调用程序的ROM将作品材料信息同步到t_worksmaterials表中。
添加作品材料用例描述
| 用例名称 | 添加作品材料 |
|---|---|
| 参与者 | 用户 |
| 用例概述 | 本用例用于用户添加作品材料 |
| 前置条件 | 用户成功登陆系统 |
| 基本事件流 | 进入添加作品材料页面,输入作品材料信息,提交信息到作品材料接口 |
| 参与者动作 | 用户登录系统,跳转到添加作品材料页面,输入完成作品材料信息。包括团队id、作品材料、文件、标题、团队、描述、评语、作品材料id、作品、信息,提交作品材料信息到作品材料控制层中,添加到作品材料数据表中。 |
| 系统响应 | 提示添加作品材料成功 |
对系统中添加管理员功能进行用例分析,管理员表具有字段管理员id、密码、管理员、,在添加管理员页面中通过输入完整的管理员字段信息,点击添加按钮响应管理员控制层的添加方法,可以完成添加管理员功能。在服务器中通过id、password、admin、字段进行接收,执行添加sql语句可以将数据同步到t_admin表中。根据分析添加管理员的用例描述如表所示。
表添加管理员用例描述
| 用例编号 | 添加管理员 |
|---|---|
| 用例参与者 | 用户 |
| 用例概述 | 本用例用于用户添加管理员 |
| 前置条件 | 用户登陆系统后执行操作 |
| 用例步骤 | 用户登录系统,输入管理员的字段信息,通过添加管理员方法,在管理员控制层中接受id、password、admin、字段数据,使用insert into t_admin语句插入数据到数据库中 |
| 系统响应 | 提示用户登录成功,跳转到添加管理员页面,添加完成管理员后,管理员控制层返回添加管理员成功信息 |
| 响应时间 | 1S |
| 输入参数 | 管理员id、密码、管理员、 |
分析添加管理员用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加管理员时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加管理员页面,填写需要添加的管理员详细信息。管理员详细信息包括管理员id、密码、管理员、,提交后的管理员,将在管理员controller中进行接收,再调用程序的ROM将管理员信息同步到t_admin表中。
添加管理员用例描述
| 用例名称 | 添加管理员 |
|---|---|
| 参与者 | 用户 |
| 用例概述 | 本用例用于用户添加管理员 |
| 前置条件 | 用户成功登陆系统 |
| 基本事件流 | 进入添加管理员页面,输入管理员信息,提交信息到管理员接口 |
| 参与者动作 | 用户登录系统,跳转到添加管理员页面,输入完成管理员信息。包括管理员id、密码、管理员、信息,提交管理员信息到管理员控制层中,添加到管理员数据表中。 |
| 系统响应 | 提示添加管理员成功 |
对系统中添加比赛内容功能进行用例分析,比赛内容表具有字段发布时间、比赛内容、附件、描述、比赛、封面、比赛id、比赛文件id、,在添加比赛内容页面中通过输入完整的比赛内容字段信息,点击添加按钮响应比赛内容控制层的添加方法,可以完成添加比赛内容功能。在服务器中通过addtime、matchsfile、file、content、matchs、pic、matchsid、id、字段进行接收,执行添加sql语句可以将数据同步到t_matchsfile表中。根据分析添加比赛内容的用例描述如表所示。
表添加比赛内容用例描述
| 用例编号 | 添加比赛内容 |
|---|---|
| 用例参与者 | 用户 |
| 用例概述 | 本用例用于用户添加比赛内容 |
| 前置条件 | 用户登陆系统后执行操作 |
| 用例步骤 | 用户登录系统,输入比赛内容的字段信息,通过添加比赛内容方法,在比赛内容控制层中接受addtime、matchsfile、file、content、matchs、pic、matchsid、id、字段数据,使用insert into t_matchsfile语句插入数据到数据库中 |
| 系统响应 | 提示用户登录成功,跳转到添加比赛内容页面,添加完成比赛内容后,比赛内容控制层返回添加比赛内容成功信息 |
| 响应时间 | 1S |
| 输入参数 | 发布时间、比赛内容、附件、描述、比赛、封面、比赛id、比赛文件id、 |
分析添加比赛内容用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加比赛内容时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加比赛内容页面,填写需要添加的比赛内容详细信息。比赛内容详细信息包括发布时间、比赛内容、附件、描述、比赛、封面、比赛id、比赛文件id、,提交后的比赛内容,将在比赛内容controller中进行接收,再调用程序的ROM将比赛内容信息同步到t_matchsfile表中。
添加比赛内容用例描述
| 用例名称 | 添加比赛内容 |
|---|---|
| 参与者 | 用户 |
| 用例概述 | 本用例用于用户添加比赛内容 |
| 前置条件 | 用户成功登陆系统 |
| 基本事件流 | 进入添加比赛内容页面,输入比赛内容信息,提交信息到比赛内容接口 |
| 参与者动作 | 用户登录系统,跳转到添加比赛内容页面,输入完成比赛内容信息。包括发布时间、比赛内容、附件、描述、比赛、封面、比赛id、比赛文件id、信息,提交比赛内容信息到比赛内容控制层中,添加到比赛内容数据表中。 |
| 系统响应 | 提示添加比赛内容成功 |
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十年程序经验,尽在全微程序设计