发布时间:2023-05-07 04:09:07
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今天将为大家分析一个画展管理系统,画展管理系统项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为eclipse。
表管理类型测试表
| 测试编号 | 功能模块 | 测试步骤 | 录入数据 | 预期结果 | 测试结果 | 测试结论 | 响应耗时 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TEST_1 | 测试系统中对类型的管理功能 | 用户登录系统,在系统中对类型进行管理,系统中类型模块响应页面类型管理的请求,从t_leixing表中查询出所有的类型信息,使用for语句循环展示到类型管理页面中,用户可以对类型进行修改和删除操作 | 页面展示所有的类型信息 | 页面展示所有的类型信息 | 管理类型功能可正常使用 | 1S |
类型管理实现
系统中可以对类型进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的名称、类型、信息,调用Leixing控制层的添加方法,将类型的数据插入到数据库的leixing表中,系统给出添加类型成功信息。
同时可以对系统中已存在的类型信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的类型删除按钮,调用Leixing控制层的删除方法,进行删除。修改类型同理。
类型控制层代码:
//获取页面的类型操作请求
@RequestMapping(value = "addleixingact")
//调用类型服务层的添加请求
leixingservice.addleixingact(request, session);
类型服务层代码:
//调用leixingdao的insert方法将类型信息插入leixing表中
leixingdao.insert(leixing);
//返回页面添加类型成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加类型成功");
表管理管理员测试表
| 测试编号 | 功能模块 | 测试步骤 | 录入数据 | 预期结果 | 测试结果 | 测试结论 | 响应耗时 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TEST_2 | 测试系统中对管理员的管理功能 | 用户登录系统,在系统中对管理员进行管理,系统中管理员模块响应页面管理员管理的请求,从t_admin表中查询出所有的管理员信息,使用for语句循环展示到管理员管理页面中,用户可以对管理员进行修改和删除操作 | 页面展示所有的管理员信息 | 页面展示所有的管理员信息 | 管理管理员功能可正常使用 | 1S |
管理员管理实现
系统中可以对管理员进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的管理员id、管理员、账号、信息,调用Admin控制层的添加方法,将管理员的数据插入到数据库的admin表中,系统给出添加管理员成功信息。
同时可以对系统中已存在的管理员信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的管理员删除按钮,调用Admin控制层的删除方法,进行删除。修改管理员同理。
管理员控制层代码:
//获取页面的管理员操作请求
@RequestMapping(value = "addadminact")
//调用管理员服务层的添加请求
adminservice.addadminact(request, session);
管理员服务层代码:
//调用admindao的insert方法将管理员信息插入admin表中
admindao.insert(admin);
//返回页面添加管理员成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加管理员成功");
表管理绘画测试表
| 测试编号 | 功能模块 | 测试步骤 | 录入数据 | 预期结果 | 测试结果 | 测试结论 | 响应耗时 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TEST_3 | 测试系统中对绘画的管理功能 | 用户登录系统,在系统中对绘画进行管理,系统中绘画模块响应页面绘画管理的请求,从t_huihua表中查询出所有的绘画信息,使用for语句循环展示到绘画管理页面中,用户可以对绘画进行修改和删除操作 | 页面展示所有的绘画信息 | 页面展示所有的绘画信息 | 管理绘画功能可正常使用 | 1S |
绘画管理实现
系统中可以对绘画进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的名称、绘画、作家、描述、类型id、绘画id、信息,调用Huihua控制层的添加方法,将绘画的数据插入到数据库的huihua表中,系统给出添加绘画成功信息。
同时可以对系统中已存在的绘画信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的绘画删除按钮,调用Huihua控制层的删除方法,进行删除。修改绘画同理。
绘画控制层代码:
//获取页面的绘画操作请求
@RequestMapping(value = "addhuihuaact")
//调用绘画服务层的添加请求
huihuaservice.addhuihuaact(request, session);
绘画服务层代码:
//调用huihuadao的insert方法将绘画信息插入huihua表中
huihuadao.insert(huihua);
//返回页面添加绘画成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加绘画成功");
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