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2023开发社区志愿者服务管理,有需要的兄弟可以来借鉴一下呢

发布时间:2023-05-08 15:33:26

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今天将为大家分析一个社区志愿者服务管理,社区志愿者服务管理项目使用框架为SSH(MYECLIPSE),选用开发工具为idea。


志愿活动管理实现

系统中可以对志愿活动进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的志愿活动id、志愿活动、活动名称、活动时间、封面、限制人数、参加人数、活动地址、活动介绍、截至报名时间、信息,调用Voluntary控制层的添加方法,将志愿活动的数据插入到数据库的voluntary表中,系统给出添加志愿活动成功信息。

同时可以对系统中已存在的志愿活动信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的志愿活动删除按钮,调用Voluntary控制层的删除方法,进行删除。修改志愿活动同理。

志愿活动控制层代码:

//获取页面的志愿活动操作请求

@RequestMapping(value = "addvoluntaryact")

//调用志愿活动服务层的添加请求

voluntaryservice.addvoluntaryact(request, session);

志愿活动服务层代码:

//调用voluntarydao的insert方法将志愿活动信息插入voluntary表中

voluntarydao.insert(voluntary);

//返回页面添加志愿活动成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加志愿活动成功");



添加志愿活动测试表

添加志愿活动编号添加志愿活动名称添加志愿活动条件添加志愿活动步骤添加志愿活动说明添加志愿活动结果
test_addvoluntary添加志愿活动测试用例登录系统中,进入到添加志愿活动页面输入志愿活动的志愿活动id、志愿活动、活动名称、活动时间、封面、限制人数、参加人数、活动地址、活动介绍、截至报名时间、信息在系统中,将通过voluntary控制层的addvoluntary方法接收页面传入的志愿活动字段信息,在后台中接受参数为id、voluntary、name、time、cover、applicantsnum、member、address、remarks、endtime、页面给出提示添加志愿活动成功,添加志愿活动功能正确

 



留言管理实现

系统中可以对留言进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的留言时间、标题、留言id、用户id、留言、内容、信息,调用Messages控制层的添加方法,将留言的数据插入到数据库的messages表中,系统给出添加留言成功信息。

同时可以对系统中已存在的留言信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的留言删除按钮,调用Messages控制层的删除方法,进行删除。修改留言同理。

留言控制层代码:

//获取页面的留言操作请求

@RequestMapping(value = "addmessagesact")

//调用留言服务层的添加请求

messagesservice.addmessagesact(request, session);

留言服务层代码:

//调用messagesdao的insert方法将留言信息插入messages表中

messagesdao.insert(messages);

//返回页面添加留言成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加留言成功");



添加留言测试表

添加留言编号添加留言名称添加留言条件添加留言步骤添加留言说明添加留言结果
test_addmessages添加留言测试用例登录系统中,进入到添加留言页面输入留言的留言时间、标题、留言id、用户id、留言、内容、信息在系统中,将通过messages控制层的addmessages方法接收页面传入的留言字段信息,在后台中接受参数为addtime、title、id、userid、messages、content、页面给出提示添加留言成功,添加留言功能正确

 



管理员管理实现

系统中可以对管理员进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的账号、密码、管理员、邮箱、信息,调用Admin控制层的添加方法,将管理员的数据插入到数据库的admin表中,系统给出添加管理员成功信息。

同时可以对系统中已存在的管理员信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的管理员删除按钮,调用Admin控制层的删除方法,进行删除。修改管理员同理。

管理员控制层代码:

//获取页面的管理员操作请求

@RequestMapping(value = "addadminact")

//调用管理员服务层的添加请求

adminservice.addadminact(request, session);

管理员服务层代码:

//调用admindao的insert方法将管理员信息插入admin表中

admindao.insert(admin);

//返回页面添加管理员成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加管理员成功");



添加管理员测试表

添加管理员编号添加管理员名称添加管理员条件添加管理员步骤添加管理员说明添加管理员结果
test_addadmin添加管理员测试用例登录系统中,进入到添加管理员页面输入管理员的账号、密码、管理员、邮箱、信息在系统中,将通过admin控制层的addadmin方法接收页面传入的管理员字段信息,在后台中接受参数为username、password、admin、email、页面给出提示添加管理员成功,添加管理员功能正确

 



兑换物品管理实现

系统中可以对兑换物品进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的兑换物品、类型、型号、厂商、物品介绍、兑换物品id、物品名称、所需积分、物品图片、剩余数量、信息,调用Prize控制层的添加方法,将兑换物品的数据插入到数据库的prize表中,系统给出添加兑换物品成功信息。

同时可以对系统中已存在的兑换物品信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的兑换物品删除按钮,调用Prize控制层的删除方法,进行删除。修改兑换物品同理。

兑换物品控制层代码:

//获取页面的兑换物品操作请求

@RequestMapping(value = "addprizeact")

//调用兑换物品服务层的添加请求

prizeservice.addprizeact(request, session);

兑换物品服务层代码:

//调用prizedao的insert方法将兑换物品信息插入prize表中

prizedao.insert(prize);

//返回页面添加兑换物品成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加兑换物品成功");



添加兑换物品测试表

添加兑换物品编号添加兑换物品名称添加兑换物品条件添加兑换物品步骤添加兑换物品说明添加兑换物品结果
test_addprize添加兑换物品测试用例登录系统中,进入到添加兑换物品页面输入兑换物品的兑换物品、类型、型号、厂商、物品介绍、兑换物品id、物品名称、所需积分、物品图片、剩余数量、信息在系统中,将通过prize控制层的addprize方法接收页面传入的兑换物品字段信息,在后台中接受参数为prize、type、model、brand、remarks、id、name、price、images、num、页面给出提示添加兑换物品成功,添加兑换物品功能正确

 



通知管理实现

系统中可以对通知进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的标题、封面、内容、通知、发布时间、信息,调用Notice控制层的添加方法,将通知的数据插入到数据库的notice表中,系统给出添加通知成功信息。

同时可以对系统中已存在的通知信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的通知删除按钮,调用Notice控制层的删除方法,进行删除。修改通知同理。

通知控制层代码:

//获取页面的通知操作请求

@RequestMapping(value = "addnoticeact")

//调用通知服务层的添加请求

noticeservice.addnoticeact(request, session);

通知服务层代码:

//调用noticedao的insert方法将通知信息插入notice表中

noticedao.insert(notice);

//返回页面添加通知成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加通知成功");



添加通知测试表

添加通知编号添加通知名称添加通知条件添加通知步骤添加通知说明添加通知结果
test_addnotice添加通知测试用例登录系统中,进入到添加通知页面输入通知的标题、封面、内容、通知、发布时间、信息在系统中,将通过notice控制层的addnotice方法接收页面传入的通知字段信息,在后台中接受参数为title、cover、remarks、notice、time、页面给出提示添加通知成功,添加通知功能正确

 



参加活动管理实现

系统中可以对参加活动进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的参加活动id、用户id、活动、用户、参加活动、任务、信息,调用Participateactivities控制层的添加方法,将参加活动的数据插入到数据库的participateactivities表中,系统给出添加参加活动成功信息。

同时可以对系统中已存在的参加活动信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的参加活动删除按钮,调用Participateactivities控制层的删除方法,进行删除。修改参加活动同理。

参加活动控制层代码:

//获取页面的参加活动操作请求

@RequestMapping(value = "addparticipateactivitiesact")

//调用参加活动服务层的添加请求

participateactivitiesservice.addparticipateactivitiesact(request, session);

参加活动服务层代码:

//调用participateactivitiesdao的insert方法将参加活动信息插入participateactivities表中

participateactivitiesdao.insert(participateactivities);

//返回页面添加参加活动成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加参加活动成功");



添加参加活动测试表

添加参加活动编号添加参加活动名称添加参加活动条件添加参加活动步骤添加参加活动说明添加参加活动结果
test_addparticipateactivities添加参加活动测试用例登录系统中,进入到添加参加活动页面输入参加活动的参加活动id、用户id、活动、用户、参加活动、任务、信息在系统中,将通过participateactivities控制层的addparticipateactivities方法接收页面传入的参加活动字段信息,在后台中接受参数为id、userid、voluntary、user、participateactivities、task、页面给出提示添加参加活动成功,添加参加活动功能正确

 



用户管理实现

系统中可以对用户进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的密码、用户、地址、兑换积分、电子邮件、联系方式、注册时间、名字、账号、信息,调用User控制层的添加方法,将用户的数据插入到数据库的user表中,系统给出添加用户成功信息。

同时可以对系统中已存在的用户信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的用户删除按钮,调用User控制层的删除方法,进行删除。修改用户同理。

用户控制层代码:

//获取页面的用户操作请求

@RequestMapping(value = "adduseract")

//调用用户服务层的添加请求

userservice.adduseract(request, session);

用户服务层代码:

//调用userdao的insert方法将用户信息插入user表中

userdao.insert(user);

//返回页面添加用户成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加用户成功");



添加用户测试表

添加用户编号添加用户名称添加用户条件添加用户步骤添加用户说明添加用户结果
test_adduser添加用户测试用例登录系统中,进入到添加用户页面输入用户的密码、用户、地址、兑换积分、电子邮件、联系方式、注册时间、名字、账号、信息在系统中,将通过user控制层的adduser方法接收页面传入的用户字段信息,在后台中接受参数为password、user、address、credit、email、phone、time、name、username、页面给出提示添加用户成功,添加用户功能正确

 



兑换记录管理实现

系统中可以对兑换记录进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的用户、兑换记录id、兑换物品、兑换物品id、兑换时间、兑换记录、信息,调用Exchangerecord控制层的添加方法,将兑换记录的数据插入到数据库的exchangerecord表中,系统给出添加兑换记录成功信息。

同时可以对系统中已存在的兑换记录信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的兑换记录删除按钮,调用Exchangerecord控制层的删除方法,进行删除。修改兑换记录同理。

兑换记录控制层代码:

//获取页面的兑换记录操作请求

@RequestMapping(value = "addexchangerecordact")

//调用兑换记录服务层的添加请求

exchangerecordservice.addexchangerecordact(request, session);

兑换记录服务层代码:

//调用exchangerecorddao的insert方法将兑换记录信息插入exchangerecord表中

exchangerecorddao.insert(exchangerecord);

//返回页面添加兑换记录成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加兑换记录成功");



添加兑换记录测试表

添加兑换记录编号添加兑换记录名称添加兑换记录条件添加兑换记录步骤添加兑换记录说明添加兑换记录结果
test_addexchangerecord添加兑换记录测试用例登录系统中,进入到添加兑换记录页面输入兑换记录的用户、兑换记录id、兑换物品、兑换物品id、兑换时间、兑换记录、信息在系统中,将通过exchangerecord控制层的addexchangerecord方法接收页面传入的兑换记录字段信息,在后台中接受参数为user、id、prize、prizeid、addtime、exchangerecord、页面给出提示添加兑换记录成功,添加兑换记录功能正确

 



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