发布时间:2023-05-08 20:24:11
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今天将为大家分析一个科技竞赛管理网站,科技竞赛管理网站项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为idea。
插入系统中的作品材料信息,可以在系统中进行查看,在作品材料管理页面,通过输入作品材料关键字进行搜索,对应的的信息可以具有修改和删除按钮,图4.x是作品材料查询页面。
图4.x 作品材料查询页面
对于系统中不需要的作品材料信息可以在作品材料管理页面,通过点击删除作品材料按钮进行删除。点击删除操作后将作品材料id通过get方式提交到服务器中,在服务器中通过Worksmaterialscontroller的delete方法响应请求,使用deleteByPrimaryKey方法传入id信息删除对应数据。若删除成功,则会返回页面信息,删除作品材料成功。
该部分核心代码如下:
// 输出日志,表示当前正在执行WorksmaterialsService.deleteWorksmaterials方法
logger.debug("WorksmaterialsService.deleteWorksmaterials ......");
// 根据id调用Worksmaterialsdao的deleteByPrimaryKey方法,删除Worksmaterials
Worksmaterialsdao.deleteByPrimaryKey(id);
request.setAttribute("message", "删除作品材料成功");
删除作品材料后,给出删除作品材料成功的提示信息,提示信息如图所示。
图删除作品材料界面
插入系统中的团队信息,可以在系统中进行查看,在团队管理页面,通过输入团队关键字进行搜索,对应的的信息可以具有修改和删除按钮,图4.x是团队查询页面。
图4.x 团队查询页面
对于系统中不需要的团队信息可以在团队管理页面,通过点击删除团队按钮进行删除。点击删除操作后将团队id通过get方式提交到服务器中,在服务器中通过Teamcontroller的delete方法响应请求,使用deleteByPrimaryKey方法传入id信息删除对应数据。若删除成功,则会返回页面信息,删除团队成功。
该部分核心代码如下:
// 输出日志,表示当前正在执行TeamService.deleteTeam方法
logger.debug("TeamService.deleteTeam ......");
// 根据id调用Teamdao的deleteByPrimaryKey方法,删除Team
Teamdao.deleteByPrimaryKey(id);
request.setAttribute("message", "删除团队成功");
删除团队后,给出删除团队成功的提示信息,提示信息如图所示。
图删除团队界面
插入系统中的管理员信息,可以在系统中进行查看,在管理员管理页面,通过输入管理员关键字进行搜索,对应的的信息可以具有修改和删除按钮,图4.x是管理员查询页面。
图4.x 管理员查询页面
对于系统中不需要的管理员信息可以在管理员管理页面,通过点击删除管理员按钮进行删除。点击删除操作后将管理员id通过get方式提交到服务器中,在服务器中通过Admincontroller的delete方法响应请求,使用deleteByPrimaryKey方法传入id信息删除对应数据。若删除成功,则会返回页面信息,删除管理员成功。
该部分核心代码如下:
// 输出日志,表示当前正在执行AdminService.deleteAdmin方法
logger.debug("AdminService.deleteAdmin ......");
// 根据id调用Admindao的deleteByPrimaryKey方法,删除Admin
Admindao.deleteByPrimaryKey(id);
request.setAttribute("message", "删除管理员成功");
删除管理员后,给出删除管理员成功的提示信息,提示信息如图所示。
图删除管理员界面
插入系统中的团队成员信息,可以在系统中进行查看,在团队成员管理页面,通过输入团队成员关键字进行搜索,对应的的信息可以具有修改和删除按钮,图4.x是团队成员查询页面。
图4.x 团队成员查询页面
对于系统中不需要的团队成员信息可以在团队成员管理页面,通过点击删除团队成员按钮进行删除。点击删除操作后将团队成员id通过get方式提交到服务器中,在服务器中通过Teamusercontroller的delete方法响应请求,使用deleteByPrimaryKey方法传入id信息删除对应数据。若删除成功,则会返回页面信息,删除团队成员成功。
该部分核心代码如下:
// 输出日志,表示当前正在执行TeamuserService.deleteTeamuser方法
logger.debug("TeamuserService.deleteTeamuser ......");
// 根据id调用Teamuserdao的deleteByPrimaryKey方法,删除Teamuser
Teamuserdao.deleteByPrimaryKey(id);
request.setAttribute("message", "删除团队成员成功");
删除团队成员后,给出删除团队成员成功的提示信息,提示信息如图所示。
图删除团队成员界面
插入系统中的比赛内容信息,可以在系统中进行查看,在比赛内容管理页面,通过输入比赛内容关键字进行搜索,对应的的信息可以具有修改和删除按钮,图4.x是比赛内容查询页面。
图4.x 比赛内容查询页面
对于系统中不需要的比赛内容信息可以在比赛内容管理页面,通过点击删除比赛内容按钮进行删除。点击删除操作后将比赛内容id通过get方式提交到服务器中,在服务器中通过Matchsfilecontroller的delete方法响应请求,使用deleteByPrimaryKey方法传入id信息删除对应数据。若删除成功,则会返回页面信息,删除比赛内容成功。
该部分核心代码如下:
// 输出日志,表示当前正在执行MatchsfileService.deleteMatchsfile方法
logger.debug("MatchsfileService.deleteMatchsfile ......");
// 根据id调用Matchsfiledao的deleteByPrimaryKey方法,删除Matchsfile
Matchsfiledao.deleteByPrimaryKey(id);
request.setAttribute("message", "删除比赛内容成功");
删除比赛内容后,给出删除比赛内容成功的提示信息,提示信息如图所示。
图删除比赛内容界面
插入系统中的作品信息,可以在系统中进行查看,在作品管理页面,通过输入作品关键字进行搜索,对应的的信息可以具有修改和删除按钮,图4.x是作品查询页面。
图4.x 作品查询页面
对于系统中不需要的作品信息可以在作品管理页面,通过点击删除作品按钮进行删除。点击删除操作后将作品id通过get方式提交到服务器中,在服务器中通过Workscontroller的delete方法响应请求,使用deleteByPrimaryKey方法传入id信息删除对应数据。若删除成功,则会返回页面信息,删除作品成功。
该部分核心代码如下:
// 输出日志,表示当前正在执行WorksService.deleteWorks方法
logger.debug("WorksService.deleteWorks ......");
// 根据id调用Worksdao的deleteByPrimaryKey方法,删除Works
Worksdao.deleteByPrimaryKey(id);
request.setAttribute("message", "删除作品成功");
删除作品后,给出删除作品成功的提示信息,提示信息如图所示。
图删除作品界面
插入系统中的用户信息,可以在系统中进行查看,在用户管理页面,通过输入用户关键字进行搜索,对应的的信息可以具有修改和删除按钮,图4.x是用户查询页面。
图4.x 用户查询页面
对于系统中不需要的用户信息可以在用户管理页面,通过点击删除用户按钮进行删除。点击删除操作后将用户id通过get方式提交到服务器中,在服务器中通过Usercontroller的delete方法响应请求,使用deleteByPrimaryKey方法传入id信息删除对应数据。若删除成功,则会返回页面信息,删除用户成功。
该部分核心代码如下:
// 输出日志,表示当前正在执行UserService.deleteUser方法
logger.debug("UserService.deleteUser ......");
// 根据id调用Userdao的deleteByPrimaryKey方法,删除User
Userdao.deleteByPrimaryKey(id);
request.setAttribute("message", "删除用户成功");
删除用户后,给出删除用户成功的提示信息,提示信息如图所示。
图删除用户界面
插入系统中的新闻信息,可以在系统中进行查看,在新闻管理页面,通过输入新闻关键字进行搜索,对应的的信息可以具有修改和删除按钮,图4.x是新闻查询页面。
图4.x 新闻查询页面
对于系统中不需要的新闻信息可以在新闻管理页面,通过点击删除新闻按钮进行删除。点击删除操作后将新闻id通过get方式提交到服务器中,在服务器中通过Newscontroller的delete方法响应请求,使用deleteByPrimaryKey方法传入id信息删除对应数据。若删除成功,则会返回页面信息,删除新闻成功。
该部分核心代码如下:
// 输出日志,表示当前正在执行NewsService.deleteNews方法
logger.debug("NewsService.deleteNews ......");
// 根据id调用Newsdao的deleteByPrimaryKey方法,删除News
Newsdao.deleteByPrimaryKey(id);
request.setAttribute("message", "删除新闻成功");
删除新闻后,给出删除新闻成功的提示信息,提示信息如图所示。
图删除新闻界面
插入系统中的比赛信息,可以在系统中进行查看,在比赛管理页面,通过输入比赛关键字进行搜索,对应的的信息可以具有修改和删除按钮,图4.x是比赛查询页面。
图4.x 比赛查询页面
对于系统中不需要的比赛信息可以在比赛管理页面,通过点击删除比赛按钮进行删除。点击删除操作后将比赛id通过get方式提交到服务器中,在服务器中通过Matchscontroller的delete方法响应请求,使用deleteByPrimaryKey方法传入id信息删除对应数据。若删除成功,则会返回页面信息,删除比赛成功。
该部分核心代码如下:
// 输出日志,表示当前正在执行MatchsService.deleteMatchs方法
logger.debug("MatchsService.deleteMatchs ......");
// 根据id调用Matchsdao的deleteByPrimaryKey方法,删除Matchs
Matchsdao.deleteByPrimaryKey(id);
request.setAttribute("message", "删除比赛成功");
删除比赛后,给出删除比赛成功的提示信息,提示信息如图所示。
图删除比赛界面
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