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Java课程设计-运动会成绩管理系统小白系列源码

发布时间:2023-05-15 23:03:23

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今天将为大家分析一个运动会成绩管理系统,运动会成绩管理系统项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为idea。


为了管理比赛实况数据信息,程序中有比赛实况管理页面。进入该页面时,需要初始化比赛实况信息。

在比赛实况控制层中有查询接口,查询出所有的比赛实况信息,保存到比赛实况查询request中,在页面中进行循环展示。

通过点击将比赛实况字段循环展示,具体字段包括内容、比赛实况、比赛时间、标题、添加时间、封面、运动项目id、比赛实况id、。管理比赛实况如图所示。

图比赛实况管理页面



对已有的比赛实况信息进行修改,其实现步骤为通过比赛实况id获取比赛实况详细信息,对比赛实况信息进行修改,点击修改按钮完成比赛实况信息修改操作。在MatchactionController中获取Matchaction的id信息,根据id信息调用MatchactionMapper的selectById方法获取比赛实况详细信息。将修改后的比赛实况信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

比赛实况控制层核心代码:

//接受用户发起的updatematchaction请求

@RequestMapping(value = "updatematchactionact")

//调用比赛实况服务层的修改请求

matchactionservice.updatematchactionact(request, session);

比赛实况服务层核心代码:

//调用matchactiondao的update方法根据比赛实况id修改比赛实况信息

matchactiondao.update(matchaction);

//返回页面修改比赛实况成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改比赛实况成功");



为了管理学生数据信息,程序中有学生管理页面。进入该页面时,需要初始化学生信息。

在学生控制层中有查询接口,查询出所有的学生信息,保存到学生查询request中,在页面中进行循环展示。

通过点击将学生字段循环展示,具体字段包括学生、性别、年龄、班级、介绍、学生id、年级、密码、账号、。管理学生如图所示。

图学生管理页面



对已有的学生信息进行修改,其实现步骤为通过学生id获取学生详细信息,对学生信息进行修改,点击修改按钮完成学生信息修改操作。在StudentController中获取Student的id信息,根据id信息调用StudentMapper的selectById方法获取学生详细信息。将修改后的学生信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

学生控制层核心代码:

//接受用户发起的updatestudent请求

@RequestMapping(value = "updatestudentact")

//调用学生服务层的修改请求

studentservice.updatestudentact(request, session);

学生服务层核心代码:

//调用studentdao的update方法根据学生id修改学生信息

studentdao.update(student);

//返回页面修改学生成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改学生成功");



为了管理管理员数据信息,程序中有管理员管理页面。进入该页面时,需要初始化管理员信息。

在管理员控制层中有查询接口,查询出所有的管理员信息,保存到管理员查询request中,在页面中进行循环展示。

通过点击将管理员字段循环展示,具体字段包括账号、密码、管理员、。管理管理员如图所示。

图管理员管理页面



对已有的管理员信息进行修改,其实现步骤为通过管理员id获取管理员详细信息,对管理员信息进行修改,点击修改按钮完成管理员信息修改操作。在AdminController中获取Admin的id信息,根据id信息调用AdminMapper的selectById方法获取管理员详细信息。将修改后的管理员信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

管理员控制层核心代码:

//接受用户发起的updateadmin请求

@RequestMapping(value = "updateadminact")

//调用管理员服务层的修改请求

adminservice.updateadminact(request, session);

管理员服务层核心代码:

//调用admindao的update方法根据管理员id修改管理员信息

admindao.update(admin);

//返回页面修改管理员成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改管理员成功");



为了管理注意事项数据信息,程序中有注意事项管理页面。进入该页面时,需要初始化注意事项信息。

在注意事项控制层中有查询接口,查询出所有的注意事项信息,保存到注意事项查询request中,在页面中进行循环展示。

通过点击将注意事项字段循环展示,具体字段包括添加时间、内容、标题、注意事项id、封面、。管理注意事项如图所示。

图注意事项管理页面



对已有的注意事项信息进行修改,其实现步骤为通过注意事项id获取注意事项详细信息,对注意事项信息进行修改,点击修改按钮完成注意事项信息修改操作。在PointsattentionController中获取Pointsattention的id信息,根据id信息调用PointsattentionMapper的selectById方法获取注意事项详细信息。将修改后的注意事项信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

注意事项控制层核心代码:

//接受用户发起的updatepointsattention请求

@RequestMapping(value = "updatepointsattentionact")

//调用注意事项服务层的修改请求

pointsattentionservice.updatepointsattentionact(request, session);

注意事项服务层核心代码:

//调用pointsattentiondao的update方法根据注意事项id修改注意事项信息

pointsattentiondao.update(pointsattention);

//返回页面修改注意事项成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改注意事项成功");



为了管理系统设置数据信息,程序中有系统设置管理页面。进入该页面时,需要初始化系统设置信息。

在系统设置控制层中有查询接口,查询出所有的系统设置信息,保存到系统设置查询request中,在页面中进行循环展示。

通过点击将系统设置字段循环展示,具体字段包括内容、封面、系统设置、系统设置id、添加时间、。管理系统设置如图所示。

图系统设置管理页面



对已有的系统设置信息进行修改,其实现步骤为通过系统设置id获取系统设置详细信息,对系统设置信息进行修改,点击修改按钮完成系统设置信息修改操作。在SystemsetupController中获取Systemsetup的id信息,根据id信息调用SystemsetupMapper的selectById方法获取系统设置详细信息。将修改后的系统设置信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

系统设置控制层核心代码:

//接受用户发起的updatesystemsetup请求

@RequestMapping(value = "updatesystemsetupact")

//调用系统设置服务层的修改请求

systemsetupservice.updatesystemsetupact(request, session);

系统设置服务层核心代码:

//调用systemsetupdao的update方法根据系统设置id修改系统设置信息

systemsetupdao.update(systemsetup);

//返回页面修改系统设置成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改系统设置成功");



为了管理运动秩序数据信息,程序中有运动秩序管理页面。进入该页面时,需要初始化运动秩序信息。

在运动秩序控制层中有查询接口,查询出所有的运动秩序信息,保存到运动秩序查询request中,在页面中进行循环展示。

通过点击将运动秩序字段循环展示,具体字段包括添加时间、运动项目id、运动秩序、内容、运动项目、标题、封面、。管理运动秩序如图所示。

图运动秩序管理页面



对已有的运动秩序信息进行修改,其实现步骤为通过运动秩序id获取运动秩序详细信息,对运动秩序信息进行修改,点击修改按钮完成运动秩序信息修改操作。在SportsorderController中获取Sportsorder的id信息,根据id信息调用SportsorderMapper的selectById方法获取运动秩序详细信息。将修改后的运动秩序信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

运动秩序控制层核心代码:

//接受用户发起的updatesportsorder请求

@RequestMapping(value = "updatesportsorderact")

//调用运动秩序服务层的修改请求

sportsorderservice.updatesportsorderact(request, session);

运动秩序服务层核心代码:

//调用sportsorderdao的update方法根据运动秩序id修改运动秩序信息

sportsorderdao.update(sportsorder);

//返回页面修改运动秩序成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改运动秩序成功");



为了管理运动项目数据信息,程序中有运动项目管理页面。进入该页面时,需要初始化运动项目信息。

在运动项目控制层中有查询接口,查询出所有的运动项目信息,保存到运动项目查询request中,在页面中进行循环展示。

通过点击将运动项目字段循环展示,具体字段包括添加时间、排名规则、运动历史、封面、规则、运动项目id、项目名称、。管理运动项目如图所示。

图运动项目管理页面



对已有的运动项目信息进行修改,其实现步骤为通过运动项目id获取运动项目详细信息,对运动项目信息进行修改,点击修改按钮完成运动项目信息修改操作。在SporteventController中获取Sportevent的id信息,根据id信息调用SporteventMapper的selectById方法获取运动项目详细信息。将修改后的运动项目信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

运动项目控制层核心代码:

//接受用户发起的updatesportevent请求

@RequestMapping(value = "updatesporteventact")

//调用运动项目服务层的修改请求

sporteventservice.updatesporteventact(request, session);

运动项目服务层核心代码:

//调用sporteventdao的update方法根据运动项目id修改运动项目信息

sporteventdao.update(sportevent);

//返回页面修改运动项目成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改运动项目成功");



为了管理比赛成绩数据信息,程序中有比赛成绩管理页面。进入该页面时,需要初始化比赛成绩信息。

在比赛成绩控制层中有查询接口,查询出所有的比赛成绩信息,保存到比赛成绩查询request中,在页面中进行循环展示。

通过点击将比赛成绩字段循环展示,具体字段包括学生、学生id、运动项目id、记录时间、比赛成绩id、排名、比赛成绩、运动项目、排名规则、。管理比赛成绩如图所示。

图比赛成绩管理页面



对已有的比赛成绩信息进行修改,其实现步骤为通过比赛成绩id获取比赛成绩详细信息,对比赛成绩信息进行修改,点击修改按钮完成比赛成绩信息修改操作。在AchievementController中获取Achievement的id信息,根据id信息调用AchievementMapper的selectById方法获取比赛成绩详细信息。将修改后的比赛成绩信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

比赛成绩控制层核心代码:

//接受用户发起的updateachievement请求

@RequestMapping(value = "updateachievementact")

//调用比赛成绩服务层的修改请求

achievementservice.updateachievementact(request, session);

比赛成绩服务层核心代码:

//调用achievementdao的update方法根据比赛成绩id修改比赛成绩信息

achievementdao.update(achievement);

//返回页面修改比赛成绩成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改比赛成绩成功");



为了管理公告信息数据信息,程序中有公告信息管理页面。进入该页面时,需要初始化公告信息信息。

在公告信息控制层中有查询接口,查询出所有的公告信息信息,保存到公告信息查询request中,在页面中进行循环展示。

通过点击将公告信息字段循环展示,具体字段包括公告信息、公告信息id、内容、标题、。管理公告信息如图所示。

图公告信息管理页面



对已有的公告信息信息进行修改,其实现步骤为通过公告信息id获取公告信息详细信息,对公告信息信息进行修改,点击修改按钮完成公告信息信息修改操作。在NoticeController中获取Notice的id信息,根据id信息调用NoticeMapper的selectById方法获取公告信息详细信息。将修改后的公告信息信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

公告信息控制层核心代码:

//接受用户发起的updatenotice请求

@RequestMapping(value = "updatenoticeact")

//调用公告信息服务层的修改请求

noticeservice.updatenoticeact(request, session);

公告信息服务层核心代码:

//调用noticedao的update方法根据公告信息id修改公告信息信息

noticedao.update(notice);

//返回页面修改公告信息成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改公告信息成功");



为了管理留言数据信息,程序中有留言管理页面。进入该页面时,需要初始化留言信息。

在留言控制层中有查询接口,查询出所有的留言信息,保存到留言查询request中,在页面中进行循环展示。

通过点击将留言字段循环展示,具体字段包括学生、留言、内容、留言id、添加时间、学生id、。管理留言如图所示。

图留言管理页面



对已有的留言信息进行修改,其实现步骤为通过留言id获取留言详细信息,对留言信息进行修改,点击修改按钮完成留言信息修改操作。在LeavingmessageController中获取Leavingmessage的id信息,根据id信息调用LeavingmessageMapper的selectById方法获取留言详细信息。将修改后的留言信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

留言控制层核心代码:

//接受用户发起的updateleavingmessage请求

@RequestMapping(value = "updateleavingmessageact")

//调用留言服务层的修改请求

leavingmessageservice.updateleavingmessageact(request, session);

留言服务层核心代码:

//调用leavingmessagedao的update方法根据留言id修改留言信息

leavingmessagedao.update(leavingmessage);

//返回页面修改留言成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改留言成功");



为了管理运动健康数据信息,程序中有运动健康管理页面。进入该页面时,需要初始化运动健康信息。

在运动健康控制层中有查询接口,查询出所有的运动健康信息,保存到运动健康查询request中,在页面中进行循环展示。

通过点击将运动健康字段循环展示,具体字段包括标题、运动健康id、添加时间、适合运行、运动健康、封面、。管理运动健康如图所示。

图运动健康管理页面



对已有的运动健康信息进行修改,其实现步骤为通过运动健康id获取运动健康详细信息,对运动健康信息进行修改,点击修改按钮完成运动健康信息修改操作。在SportshealthController中获取Sportshealth的id信息,根据id信息调用SportshealthMapper的selectById方法获取运动健康详细信息。将修改后的运动健康信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

运动健康控制层核心代码:

//接受用户发起的updatesportshealth请求

@RequestMapping(value = "updatesportshealthact")

//调用运动健康服务层的修改请求

sportshealthservice.updatesportshealthact(request, session);

运动健康服务层核心代码:

//调用sportshealthdao的update方法根据运动健康id修改运动健康信息

sportshealthdao.update(sportshealth);

//返回页面修改运动健康成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改运动健康成功");



为了管理报名项目数据信息,程序中有报名项目管理页面。进入该页面时,需要初始化报名项目信息。

在报名项目控制层中有查询接口,查询出所有的报名项目信息,保存到报名项目查询request中,在页面中进行循环展示。

通过点击将报名项目字段循环展示,具体字段包括运动项目id、报名时间、状态、学生id、学生、报名项目id、报名项目、。管理报名项目如图所示。

图报名项目管理页面



对已有的报名项目信息进行修改,其实现步骤为通过报名项目id获取报名项目详细信息,对报名项目信息进行修改,点击修改按钮完成报名项目信息修改操作。在EnteredsportsController中获取Enteredsports的id信息,根据id信息调用EnteredsportsMapper的selectById方法获取报名项目详细信息。将修改后的报名项目信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

报名项目控制层核心代码:

//接受用户发起的updateenteredsports请求

@RequestMapping(value = "updateenteredsportsact")

//调用报名项目服务层的修改请求

enteredsportsservice.updateenteredsportsact(request, session);

报名项目服务层核心代码:

//调用enteredsportsdao的update方法根据报名项目id修改报名项目信息

enteredsportsdao.update(enteredsports);

//返回页面修改报名项目成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改报名项目成功");



为了管理留言回复数据信息,程序中有留言回复管理页面。进入该页面时,需要初始化留言回复信息。

在留言回复控制层中有查询接口,查询出所有的留言回复信息,保存到留言回复查询request中,在页面中进行循环展示。

通过点击将留言回复字段循环展示,具体字段包括留言回复id、内容、评论时间、评论人id、留言回复、留言id、留言、。管理留言回复如图所示。

图留言回复管理页面



对已有的留言回复信息进行修改,其实现步骤为通过留言回复id获取留言回复详细信息,对留言回复信息进行修改,点击修改按钮完成留言回复信息修改操作。在LeavingmessagepinglunController中获取Leavingmessagepinglun的id信息,根据id信息调用LeavingmessagepinglunMapper的selectById方法获取留言回复详细信息。将修改后的留言回复信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

留言回复控制层核心代码:

//接受用户发起的updateleavingmessagepinglun请求

@RequestMapping(value = "updateleavingmessagepinglunact")

//调用留言回复服务层的修改请求

leavingmessagepinglunservice.updateleavingmessagepinglunact(request, session);

留言回复服务层核心代码:

//调用leavingmessagepinglundao的update方法根据留言回复id修改留言回复信息

leavingmessagepinglundao.update(leavingmessagepinglun);

//返回页面修改留言回复成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改留言回复成功");



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