发布时间:2023-05-16 21:22:51
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今天将为大家分析一个玩友交流网站,玩友交流网站项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为idea。
管理员:对系统中的管理员信息进行管理,可以添加管理员、修改管理员、删除管理员。
管理员在管理员管理页面,查询出所有的管理员信息后,在对应的管理员信息后,点击修改按钮,可以将管理员id信息提交到服务器的管理员控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收管理员id信息后使用select方法查询出对应的管理员信息。并保存到request的admin信息中,返回修改管理员页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Admin控制层的修改Admin方法
logger.debug("AdminController.updateAdmin ......");
//使用select方法根据id获取管理员信息
Admin admin= admindao.selectByPrimaryKey(id);
//将管理员信息保存到request的admin字段中
request.setAttribute("admin", admin);
//返回修改管理员页面
return "updateadmin";
在修改管理员页面,输入修改后的管理员信息,点击提交按钮将更新后的管理员信息提交到服务器后,使用修改管理员方法进行接收。接收字段包括更新、账号、管理员、管理员id、,完成修改后,将给出页面提示信息修改管理员信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Admin控制层的修改Admin方法
logger.debug("AdminController.updateAdminact ......");
//使用update方法根据id修改管理员信息
admindao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改管理员成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回管理员管理页面
return "forward:/adminmanage.action";
信息管理:对系统中的信息管理信息进行管理,可以添加信息管理、修改信息管理、删除信息管理。
管理员在信息管理管理页面,查询出所有的信息管理信息后,在对应的信息管理信息后,点击修改按钮,可以将信息管理id信息提交到服务器的信息管理控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收信息管理id信息后使用select方法查询出对应的信息管理信息。并保存到request的xinxiguanli信息中,返回修改信息管理页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Xinxiguanli控制层的修改Xinxiguanli方法
logger.debug("XinxiguanliController.updateXinxiguanli ......");
//使用select方法根据id获取信息管理信息
Xinxiguanli xinxiguanli= xinxiguanlidao.selectByPrimaryKey(id);
//将信息管理信息保存到request的xinxiguanli字段中
request.setAttribute("xinxiguanli", xinxiguanli);
//返回修改信息管理页面
return "updatexinxiguanli";
在修改信息管理页面,输入修改后的信息管理信息,点击提交按钮将更新后的信息管理信息提交到服务器后,使用修改信息管理方法进行接收。接收字段包括种类、信息管理、规格、信息管理id、,完成修改后,将给出页面提示信息修改信息管理信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Xinxiguanli控制层的修改Xinxiguanli方法
logger.debug("XinxiguanliController.updateXinxiguanliact ......");
//使用update方法根据id修改信息管理信息
xinxiguanlidao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改信息管理成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回信息管理管理页面
return "forward:/xinxiguanlimanage.action";
用户:对系统中的用户信息进行管理,可以添加用户、修改用户、删除用户。
管理员在用户管理页面,查询出所有的用户信息后,在对应的用户信息后,点击修改按钮,可以将用户id信息提交到服务器的用户控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收用户id信息后使用select方法查询出对应的用户信息。并保存到request的yonghu信息中,返回修改用户页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Yonghu控制层的修改Yonghu方法
logger.debug("YonghuController.updateYonghu ......");
//使用select方法根据id获取用户信息
Yonghu yonghu= yonghudao.selectByPrimaryKey(id);
//将用户信息保存到request的yonghu字段中
request.setAttribute("yonghu", yonghu);
//返回修改用户页面
return "updateyonghu";
在修改用户页面,输入修改后的用户信息,点击提交按钮将更新后的用户信息提交到服务器后,使用修改用户方法进行接收。接收字段包括简介、用户、性别、用户id、年龄、姓名、账号、,完成修改后,将给出页面提示信息修改用户信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Yonghu控制层的修改Yonghu方法
logger.debug("YonghuController.updateYonghuact ......");
//使用update方法根据id修改用户信息
yonghudao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改用户成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回用户管理页面
return "forward:/yonghumanage.action";
网络资源:对系统中的网络资源信息进行管理,可以添加网络资源、修改网络资源、删除网络资源。
管理员在网络资源管理页面,查询出所有的网络资源信息后,在对应的网络资源信息后,点击修改按钮,可以将网络资源id信息提交到服务器的网络资源控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收网络资源id信息后使用select方法查询出对应的网络资源信息。并保存到request的wangluoziyuan信息中,返回修改网络资源页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Wangluoziyuan控制层的修改Wangluoziyuan方法
logger.debug("WangluoziyuanController.updateWangluoziyuan ......");
//使用select方法根据id获取网络资源信息
Wangluoziyuan wangluoziyuan= wangluoziyuandao.selectByPrimaryKey(id);
//将网络资源信息保存到request的wangluoziyuan字段中
request.setAttribute("wangluoziyuan", wangluoziyuan);
//返回修改网络资源页面
return "updatewangluoziyuan";
在修改网络资源页面,输入修改后的网络资源信息,点击提交按钮将更新后的网络资源信息提交到服务器后,使用修改网络资源方法进行接收。接收字段包括发布人、网络资源id、规格、种类、发布时间 、,完成修改后,将给出页面提示信息修改网络资源信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Wangluoziyuan控制层的修改Wangluoziyuan方法
logger.debug("WangluoziyuanController.updateWangluoziyuanact ......");
//使用update方法根据id修改网络资源信息
wangluoziyuandao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改网络资源成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回网络资源管理页面
return "forward:/wangluoziyuanmanage.action";
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