发布时间:2023-05-17 07:23:22
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今天将为大家分析一个漫画展示系统,漫画展示系统项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为idea。
管理员在用户管理页面,查询出所有的用户信息后,在对应的用户信息后,点击修改按钮,可以将用户id信息提交到服务器的用户控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收用户id信息后使用select方法查询出对应的用户信息。并保存到request的yonghu信息中,返回修改用户页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Yonghu控制层的修改Yonghu方法
logger.debug("YonghuController.updateYonghu ......");
//使用select方法根据id获取用户信息
Yonghu yonghu= yonghudao.selectByPrimaryKey(id);
//将用户信息保存到request的yonghu字段中
request.setAttribute("yonghu", yonghu);
//返回修改用户页面
return "updateyonghu";
在修改用户页面,输入修改后的用户信息,点击提交按钮将更新后的用户信息提交到服务器后,使用修改用户方法进行接收。接收字段包括用户id、账号、昵称、用户、,完成修改后,将给出页面提示信息修改用户信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Yonghu控制层的修改Yonghu方法
logger.debug("YonghuController.updateYonghuact ......");
//使用update方法根据id修改用户信息
yonghudao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改用户成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回用户管理页面
return "forward:/yonghumanage.action";
修改用户时,用户在用户管理模块中,点击对应用户后方的修改按钮,将用户id信息提交到用户控制层中,通过拼接select语句将用户信息从t_yonghu表中查询,并返回修改用户页面,用户输入更新后的用户数据信息,点击修改用户按钮,将其根据用户id同步到t_yonghu数据表中,修改用户具体分析用例如表所示。
表修改用户用例表
用例编号 | 修改用户 |
---|---|
用例参与者 | 用户 |
用例概述 | 本用例用于用户修改用户 |
前置条件 | 用户通过系统验证后执行操作 |
用例步骤 | 用户通过系统验证,进入用户管理页面,点击修改用户按钮,将用户id信息响应到用户控制层中。查询t_yonghu表中对应的用户数据,返回修改用户页面,输入更新后的用户信息,点击修改按钮,将用户信息同步到数据库的t_yonghu表中。 |
系统响应 | 用户登录成功,用户控制层接收参数,从t_yonghu表中获取用户信息,同步更新后用户信息到t_yonghu表中。 |
响应时间 | 1S |
输入参数 | 用户id、账号、昵称、用户、 |
管理员在漫画管理页面,查询出所有的漫画信息后,在对应的漫画信息后,点击修改按钮,可以将漫画id信息提交到服务器的漫画控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收漫画id信息后使用select方法查询出对应的漫画信息。并保存到request的manhua信息中,返回修改漫画页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Manhua控制层的修改Manhua方法
logger.debug("ManhuaController.updateManhua ......");
//使用select方法根据id获取漫画信息
Manhua manhua= manhuadao.selectByPrimaryKey(id);
//将漫画信息保存到request的manhua字段中
request.setAttribute("manhua", manhua);
//返回修改漫画页面
return "updatemanhua";
在修改漫画页面,输入修改后的漫画信息,点击提交按钮将更新后的漫画信息提交到服务器后,使用修改漫画方法进行接收。接收字段包括漫画id、名称、漫画、文件、,完成修改后,将给出页面提示信息修改漫画信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Manhua控制层的修改Manhua方法
logger.debug("ManhuaController.updateManhuaact ......");
//使用update方法根据id修改漫画信息
manhuadao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改漫画成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回漫画管理页面
return "forward:/manhuamanage.action";
修改漫画时,用户在漫画管理模块中,点击对应漫画后方的修改按钮,将漫画id信息提交到漫画控制层中,通过拼接select语句将漫画信息从t_manhua表中查询,并返回修改漫画页面,用户输入更新后的漫画数据信息,点击修改漫画按钮,将其根据漫画id同步到t_manhua数据表中,修改漫画具体分析用例如表所示。
表修改漫画用例表
用例编号 | 修改漫画 |
---|---|
用例参与者 | 用户 |
用例概述 | 本用例用于用户修改漫画 |
前置条件 | 用户通过系统验证后执行操作 |
用例步骤 | 用户通过系统验证,进入漫画管理页面,点击修改漫画按钮,将漫画id信息响应到漫画控制层中。查询t_manhua表中对应的漫画数据,返回修改漫画页面,输入更新后的漫画信息,点击修改按钮,将漫画信息同步到数据库的t_manhua表中。 |
系统响应 | 用户登录成功,漫画控制层接收参数,从t_manhua表中获取漫画信息,同步更新后漫画信息到t_manhua表中。 |
响应时间 | 1S |
输入参数 | 漫画id、名称、漫画、文件、 |
管理员在管理员管理页面,查询出所有的管理员信息后,在对应的管理员信息后,点击修改按钮,可以将管理员id信息提交到服务器的管理员控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收管理员id信息后使用select方法查询出对应的管理员信息。并保存到request的admin信息中,返回修改管理员页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Admin控制层的修改Admin方法
logger.debug("AdminController.updateAdmin ......");
//使用select方法根据id获取管理员信息
Admin admin= admindao.selectByPrimaryKey(id);
//将管理员信息保存到request的admin字段中
request.setAttribute("admin", admin);
//返回修改管理员页面
return "updateadmin";
在修改管理员页面,输入修改后的管理员信息,点击提交按钮将更新后的管理员信息提交到服务器后,使用修改管理员方法进行接收。接收字段包括密码、管理员、管理员id、,完成修改后,将给出页面提示信息修改管理员信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Admin控制层的修改Admin方法
logger.debug("AdminController.updateAdminact ......");
//使用update方法根据id修改管理员信息
admindao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改管理员成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回管理员管理页面
return "forward:/adminmanage.action";
修改管理员时,用户在管理员管理模块中,点击对应管理员后方的修改按钮,将管理员id信息提交到管理员控制层中,通过拼接select语句将管理员信息从t_admin表中查询,并返回修改管理员页面,用户输入更新后的管理员数据信息,点击修改管理员按钮,将其根据管理员id同步到t_admin数据表中,修改管理员具体分析用例如表所示。
表修改管理员用例表
用例编号 | 修改管理员 |
---|---|
用例参与者 | 用户 |
用例概述 | 本用例用于用户修改管理员 |
前置条件 | 用户通过系统验证后执行操作 |
用例步骤 | 用户通过系统验证,进入管理员管理页面,点击修改管理员按钮,将管理员id信息响应到管理员控制层中。查询t_admin表中对应的管理员数据,返回修改管理员页面,输入更新后的管理员信息,点击修改按钮,将管理员信息同步到数据库的t_admin表中。 |
系统响应 | 用户登录成功,管理员控制层接收参数,从t_admin表中获取管理员信息,同步更新后管理员信息到t_admin表中。 |
响应时间 | 1S |
输入参数 | 密码、管理员、管理员id、 |
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