发布时间:2022-11-28 05:56:15
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今天将为大家分析一个基于web的网络拍卖系统的建设,基于web的网络拍卖系统的建设项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为eclipse。
对已有的管理员信息进行修改,其实现步骤为通过管理员id获取管理员详细信息,对管理员信息进行修改,点击修改按钮完成管理员信息修改操作。在AdminController中获取Admin的id信息,根据id信息调用AdminMapper的selectById方法获取管理员详细信息。将修改后的管理员信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:
管理员控制层核心代码:
//接受用户发起的updateadmin请求
@RequestMapping(value = "updateadminact")
//调用管理员服务层的修改请求
adminservice.updateadminact(request, session);
管理员服务层核心代码:
//调用admindao的update方法根据管理员id修改管理员信息
admindao.update(admin);
//返回页面修改管理员成功提示信息
request.setAttribute("message", "修改管理员成功");
在系统中可以通过添加管理员模块进行管理员的添加,进入到添加管理员页面中,输入管理员的详细信息,包括密码、管理员、账号、,输入完成后,点击添加按钮。将管理员信息提交到服务器中,响应控制层的Admin类,在服务器中调用addadmin方法,进行添加管理员的操作。管理员在程序中的字段信息为password、admin、username、。
该部分的核心代码如下:
admindao.insert(admin);
request.setAttribute("message","添加管理员成功");
Return "forward:/adminguanli.action";
通过调用insert方法,将页面获取的管理员信息插入数据库的t_admin表中。给出页面提示添加管理员成功。
添加管理员页面如下所示。
图添加管理员界面
对已有的画家信息进行修改,其实现步骤为通过画家id获取画家详细信息,对画家信息进行修改,点击修改按钮完成画家信息修改操作。在HuajiaController中获取Huajia的id信息,根据id信息调用HuajiaMapper的selectById方法获取画家详细信息。将修改后的画家信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:
画家控制层核心代码:
//接受用户发起的updatehuajia请求
@RequestMapping(value = "updatehuajiaact")
//调用画家服务层的修改请求
huajiaservice.updatehuajiaact(request, session);
画家服务层核心代码:
//调用huajiadao的update方法根据画家id修改画家信息
huajiadao.update(huajia);
//返回页面修改画家成功提示信息
request.setAttribute("message", "修改画家成功");
在系统中可以通过添加画家模块进行画家的添加,进入到添加画家页面中,输入画家的详细信息,包括画家、性别、账号、画家id、年龄、简介、名字、,输入完成后,点击添加按钮。将画家信息提交到服务器中,响应控制层的Huajia类,在服务器中调用addhuajia方法,进行添加画家的操作。画家在程序中的字段信息为huajia、xingbie、username、id、nianling、jianjie、mingzi、。
该部分的核心代码如下:
huajiadao.insert(huajia);
request.setAttribute("message","添加画家成功");
Return "forward:/huajiaguanli.action";
通过调用insert方法,将页面获取的画家信息插入数据库的t_huajia表中。给出页面提示添加画家成功。
添加画家页面如下所示。
图添加画家界面
对已有的名画信息进行修改,其实现步骤为通过名画id获取名画详细信息,对名画信息进行修改,点击修改按钮完成名画信息修改操作。在MinghuaController中获取Minghua的id信息,根据id信息调用MinghuaMapper的selectById方法获取名画详细信息。将修改后的名画信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:
名画控制层核心代码:
//接受用户发起的updateminghua请求
@RequestMapping(value = "updateminghuaact")
//调用名画服务层的修改请求
minghuaservice.updateminghuaact(request, session);
名画服务层核心代码:
//调用minghuadao的update方法根据名画id修改名画信息
minghuadao.update(minghua);
//返回页面修改名画成功提示信息
request.setAttribute("message", "修改名画成功");
在系统中可以通过添加名画模块进行名画的添加,进入到添加名画页面中,输入名画的详细信息,包括名字、名画id、画家、画家id、简介、图片、价格、截止时间、,输入完成后,点击添加按钮。将名画信息提交到服务器中,响应控制层的Minghua类,在服务器中调用addminghua方法,进行添加名画的操作。名画在程序中的字段信息为mingzi、id、huajia、huajiaid、jianjie、tupian、jiage、jiezhishijian、。
该部分的核心代码如下:
minghuadao.insert(minghua);
request.setAttribute("message","添加名画成功");
Return "forward:/minghuaguanli.action";
通过调用insert方法,将页面获取的名画信息插入数据库的t_minghua表中。给出页面提示添加名画成功。
添加名画页面如下所示。
图添加名画界面
对已有的收藏信息进行修改,其实现步骤为通过收藏id获取收藏详细信息,对收藏信息进行修改,点击修改按钮完成收藏信息修改操作。在ShoucangController中获取Shoucang的id信息,根据id信息调用ShoucangMapper的selectById方法获取收藏详细信息。将修改后的收藏信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:
收藏控制层核心代码:
//接受用户发起的updateshoucang请求
@RequestMapping(value = "updateshoucangact")
//调用收藏服务层的修改请求
shoucangservice.updateshoucangact(request, session);
收藏服务层核心代码:
//调用shoucangdao的update方法根据收藏id修改收藏信息
shoucangdao.update(shoucang);
//返回页面修改收藏成功提示信息
request.setAttribute("message", "修改收藏成功");
在系统中可以通过添加收藏模块进行收藏的添加,进入到添加收藏页面中,输入收藏的详细信息,包括名画、收藏id、用户、收藏、名画id、,输入完成后,点击添加按钮。将收藏信息提交到服务器中,响应控制层的Shoucang类,在服务器中调用addshoucang方法,进行添加收藏的操作。收藏在程序中的字段信息为minghua、id、yonghu、shoucang、minghuaid、。
该部分的核心代码如下:
shoucangdao.insert(shoucang);
request.setAttribute("message","添加收藏成功");
Return "forward:/shoucangguanli.action";
通过调用insert方法,将页面获取的收藏信息插入数据库的t_shoucang表中。给出页面提示添加收藏成功。
添加收藏页面如下所示。
图添加收藏界面
对已有的名画评论信息进行修改,其实现步骤为通过名画评论id获取名画评论详细信息,对名画评论信息进行修改,点击修改按钮完成名画评论信息修改操作。在MinghuapinglunController中获取Minghuapinglun的id信息,根据id信息调用MinghuapinglunMapper的selectById方法获取名画评论详细信息。将修改后的名画评论信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:
名画评论控制层核心代码:
//接受用户发起的updateminghuapinglun请求
@RequestMapping(value = "updateminghuapinglunact")
//调用名画评论服务层的修改请求
minghuapinglunservice.updateminghuapinglunact(request, session);
名画评论服务层核心代码:
//调用minghuapinglundao的update方法根据名画评论id修改名画评论信息
minghuapinglundao.update(minghuapinglun);
//返回页面修改名画评论成功提示信息
request.setAttribute("message", "修改名画评论成功");
在系统中可以通过添加名画评论模块进行名画评论的添加,进入到添加名画评论页面中,输入名画评论的详细信息,包括评论时间、评论id、名画、名画id、内容、评论人id、评论人名字、,输入完成后,点击添加按钮。将名画评论信息提交到服务器中,响应控制层的Minghuapinglun类,在服务器中调用addminghuapinglun方法,进行添加名画评论的操作。名画评论在程序中的字段信息为pinglunshijian、id、minghua、minghuaid、neirong、pinglunrenid、pinglunrenmingzi、。
该部分的核心代码如下:
minghuapinglundao.insert(minghuapinglun);
request.setAttribute("message","添加名画评论成功");
Return "forward:/minghuapinglunguanli.action";
通过调用insert方法,将页面获取的名画评论信息插入数据库的t_minghuapinglun表中。给出页面提示添加名画评论成功。
添加名画评论页面如下所示。
图添加名画评论界面
对已有的拍卖价信息进行修改,其实现步骤为通过拍卖价id获取拍卖价详细信息,对拍卖价信息进行修改,点击修改按钮完成拍卖价信息修改操作。在PaimaijiaController中获取Paimaijia的id信息,根据id信息调用PaimaijiaMapper的selectById方法获取拍卖价详细信息。将修改后的拍卖价信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:
拍卖价控制层核心代码:
//接受用户发起的updatepaimaijia请求
@RequestMapping(value = "updatepaimaijiaact")
//调用拍卖价服务层的修改请求
paimaijiaservice.updatepaimaijiaact(request, session);
拍卖价服务层核心代码:
//调用paimaijiadao的update方法根据拍卖价id修改拍卖价信息
paimaijiadao.update(paimaijia);
//返回页面修改拍卖价成功提示信息
request.setAttribute("message", "修改拍卖价成功");
在系统中可以通过添加拍卖价模块进行拍卖价的添加,进入到添加拍卖价页面中,输入拍卖价的详细信息,包括用户、用户id、价格、拍卖价id、名画id、状态、名画、,输入完成后,点击添加按钮。将拍卖价信息提交到服务器中,响应控制层的Paimaijia类,在服务器中调用addpaimaijia方法,进行添加拍卖价的操作。拍卖价在程序中的字段信息为yonghu、yonghuid、jiage、id、minghuaid、zhuangtai、minghua、。
该部分的核心代码如下:
paimaijiadao.insert(paimaijia);
request.setAttribute("message","添加拍卖价成功");
Return "forward:/paimaijiaguanli.action";
通过调用insert方法,将页面获取的拍卖价信息插入数据库的t_paimaijia表中。给出页面提示添加拍卖价成功。
添加拍卖价页面如下所示。
图添加拍卖价界面
对已有的公告信息进行修改,其实现步骤为通过公告id获取公告详细信息,对公告信息进行修改,点击修改按钮完成公告信息修改操作。在GonggaoController中获取Gonggao的id信息,根据id信息调用GonggaoMapper的selectById方法获取公告详细信息。将修改后的公告信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:
公告控制层核心代码:
//接受用户发起的updategonggao请求
@RequestMapping(value = "updategonggaoact")
//调用公告服务层的修改请求
gonggaoservice.updategonggaoact(request, session);
公告服务层核心代码:
//调用gonggaodao的update方法根据公告id修改公告信息
gonggaodao.update(gonggao);
//返回页面修改公告成功提示信息
request.setAttribute("message", "修改公告成功");
在系统中可以通过添加公告模块进行公告的添加,进入到添加公告页面中,输入公告的详细信息,包括内容、公告id、标题、发布时间、大图、,输入完成后,点击添加按钮。将公告信息提交到服务器中,响应控制层的Gonggao类,在服务器中调用addgonggao方法,进行添加公告的操作。公告在程序中的字段信息为neirong、id、biaoti、dangqianshijian、datu、。
该部分的核心代码如下:
gonggaodao.insert(gonggao);
request.setAttribute("message","添加公告成功");
Return "forward:/gonggaoguanli.action";
通过调用insert方法,将页面获取的公告信息插入数据库的t_gonggao表中。给出页面提示添加公告成功。
添加公告页面如下所示。
图添加公告界面
对已有的用户信息进行修改,其实现步骤为通过用户id获取用户详细信息,对用户信息进行修改,点击修改按钮完成用户信息修改操作。在YonghuController中获取Yonghu的id信息,根据id信息调用YonghuMapper的selectById方法获取用户详细信息。将修改后的用户信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:
用户控制层核心代码:
//接受用户发起的updateyonghu请求
@RequestMapping(value = "updateyonghuact")
//调用用户服务层的修改请求
yonghuservice.updateyonghuact(request, session);
用户服务层核心代码:
//调用yonghudao的update方法根据用户id修改用户信息
yonghudao.update(yonghu);
//返回页面修改用户成功提示信息
request.setAttribute("message", "修改用户成功");
在系统中可以通过添加用户模块进行用户的添加,进入到添加用户页面中,输入用户的详细信息,包括介绍、用户、年龄、性别、账号、用户id、名字、,输入完成后,点击添加按钮。将用户信息提交到服务器中,响应控制层的Yonghu类,在服务器中调用addyonghu方法,进行添加用户的操作。用户在程序中的字段信息为jieshao、yonghu、nianling、xingbie、username、id、mingzi、。
该部分的核心代码如下:
yonghudao.insert(yonghu);
request.setAttribute("message","添加用户成功");
Return "forward:/yonghuguanli.action";
通过调用insert方法,将页面获取的用户信息插入数据库的t_yonghu表中。给出页面提示添加用户成功。
添加用户页面如下所示。
图添加用户界面
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