发布时间:2022-11-29 00:06:21
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今天将为大家分析一个漫画APP,漫画APP项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为idea。
表修改轮播图测试表
修改轮播图用例 | 修改轮播图名称 | 修改轮播图功能 | 修改轮播图输入 | 修改轮播图过程 | 修改轮播图预期 | 修改轮播图结果 |
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test_upldateBannerInfo | 修改轮播图测试用例 | 进入轮播图管理页面,通过点击修改按钮,查询轮播图详细信息,完成漫画id、图片地址、漫画名称、轮播图id、信息修改后,点击修改按钮提交信息到服务器 | 向服务器提交需要修改的轮播图修改后信息 | 在轮播图修改页面点击轮播图修改按钮 | 修改轮播图成功,并跳转到轮播图管理页面 | 正确 |
登录系统中,在左侧菜单栏中点击添加轮播图可以跳转到添加轮播图页面。在添加轮播图页面中。通过输入漫画id、图片地址、漫画名称、轮播图id、的详细信息,通过点击添加可以将轮播图信息提交到服务器中。在服务器中通过book_id、img_url、title、id、字段进行接收。
轮播图存在外键字段{表外键},在进入添加页面时,需先初始化{关联表}信息。
在轮播图控制层中使用轮播图对象接收页面传入的轮播图参数信息。使用轮播图dao层的方法将页面传入的轮播图信息保存到数据库的t_BannerInfo表中。
添加完成后,用添加轮播图成功的信息告知用户。
实现此功能所需代码如下:
BannerInfoservive.insert(BannerInfo);
使用insert语句将book_id、img_url、title、id、字段信息保存到数据库中。实现此部分功能如图所示。
轮播图新增页面
表修改章节内容测试表
修改章节内容用例 | 修改章节内容名称 | 修改章节内容功能 | 修改章节内容输入 | 修改章节内容过程 | 修改章节内容预期 | 修改章节内容结果 |
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test_upldateChapterContent | 修改章节内容测试用例 | 进入章节内容管理页面,通过点击修改按钮,查询章节内容详细信息,完成图片地址、章节内容id、html地址、信息修改后,点击修改按钮提交信息到服务器 | 向服务器提交需要修改的章节内容修改后信息 | 在章节内容修改页面点击章节内容修改按钮 | 修改章节内容成功,并跳转到章节内容管理页面 | 正确 |
登录系统中,在左侧菜单栏中点击添加章节内容可以跳转到添加章节内容页面。在添加章节内容页面中。通过输入图片地址、章节内容id、html地址、的详细信息,通过点击添加可以将章节内容信息提交到服务器中。在服务器中通过img_urls、id、html_urls、字段进行接收。
章节内容存在外键字段{表外键},在进入添加页面时,需先初始化{关联表}信息。
在章节内容控制层中使用章节内容对象接收页面传入的章节内容参数信息。使用章节内容dao层的方法将页面传入的章节内容信息保存到数据库的t_ChapterContent表中。
添加完成后,用添加章节内容成功的信息告知用户。
实现此功能所需代码如下:
ChapterContentservive.insert(ChapterContent);
使用insert语句将img_urls、id、html_urls、字段信息保存到数据库中。实现此部分功能如图所示。
章节内容新增页面
表修改评论测试表
修改评论用例 | 修改评论名称 | 修改评论功能 | 修改评论输入 | 修改评论过程 | 修改评论预期 | 修改评论结果 |
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test_upldateCommit | 修改评论测试用例 | 进入评论管理页面,通过点击修改按钮,查询评论详细信息,完成星级、添加时间、内容、用户名字、用户id、评论、信息修改后,点击修改按钮提交信息到服务器 | 向服务器提交需要修改的评论修改后信息 | 在评论修改页面点击评论修改按钮 | 修改评论成功,并跳转到评论管理页面 | 正确 |
登录系统中,在左侧菜单栏中点击添加评论可以跳转到添加评论页面。在添加评论页面中。通过输入星级、添加时间、内容、用户名字、用户id、评论、的详细信息,通过点击添加可以将评论信息提交到服务器中。在服务器中通过avatar、add_time、content、username、user_id、Commit、字段进行接收。
评论存在外键字段{表外键},在进入添加页面时,需先初始化{关联表}信息。
在评论控制层中使用评论对象接收页面传入的评论参数信息。使用评论dao层的方法将页面传入的评论信息保存到数据库的t_Commit表中。
添加完成后,用添加评论成功的信息告知用户。
实现此功能所需代码如下:
Commitservive.insert(Commit);
使用insert语句将avatar、add_time、content、username、user_id、Commit、字段信息保存到数据库中。实现此部分功能如图所示。
评论新增页面
表修改章节测试表
修改章节用例 | 修改章节名称 | 修改章节功能 | 修改章节输入 | 修改章节过程 | 修改章节预期 | 修改章节结果 |
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test_upldateChapter | 修改章节测试用例 | 进入章节管理页面,通过点击修改按钮,查询章节详细信息,完成章节、章节名称、地址、章节id、信息修改后,点击修改按钮提交信息到服务器 | 向服务器提交需要修改的章节修改后信息 | 在章节修改页面点击章节修改按钮 | 修改章节成功,并跳转到章节管理页面 | 正确 |
登录系统中,在左侧菜单栏中点击添加章节可以跳转到添加章节页面。在添加章节页面中。通过输入章节、章节名称、地址、章节id、的详细信息,通过点击添加可以将章节信息提交到服务器中。在服务器中通过Chapter、title、url、id、字段进行接收。
章节存在外键字段{表外键},在进入添加页面时,需先初始化{关联表}信息。
在章节控制层中使用章节对象接收页面传入的章节参数信息。使用章节dao层的方法将页面传入的章节信息保存到数据库的t_Chapter表中。
添加完成后,用添加章节成功的信息告知用户。
实现此功能所需代码如下:
Chapterservive.insert(Chapter);
使用insert语句将Chapter、title、url、id、字段信息保存到数据库中。实现此部分功能如图所示。
章节新增页面
表修改名字测试表
修改名字用例 | 修改名字名称 | 修改名字功能 | 修改名字输入 | 修改名字过程 | 修改名字预期 | 修改名字结果 |
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test_upldateuser | 修改名字测试用例 | 进入名字管理页面,通过点击修改按钮,查询名字详细信息,完成用户星级、经验、名字、用户名字、信息修改后,点击修改按钮提交信息到服务器 | 向服务器提交需要修改的名字修改后信息 | 在名字修改页面点击名字修改按钮 | 修改名字成功,并跳转到名字管理页面 | 正确 |
登录系统中,在左侧菜单栏中点击添加名字可以跳转到添加名字页面。在添加名字页面中。通过输入用户星级、经验、名字、用户名字、的详细信息,通过点击添加可以将名字信息提交到服务器中。在服务器中通过avatar、exp、user、name、字段进行接收。
名字存在外键字段{表外键},在进入添加页面时,需先初始化{关联表}信息。
在名字控制层中使用名字对象接收页面传入的名字参数信息。使用名字dao层的方法将页面传入的名字信息保存到数据库的t_user表中。
添加完成后,用添加名字成功的信息告知用户。
实现此功能所需代码如下:
userservive.insert(user);
使用insert语句将avatar、exp、user、name、字段信息保存到数据库中。实现此部分功能如图所示。
名字新增页面
表修改漫画测试表
修改漫画用例 | 修改漫画名称 | 修改漫画功能 | 修改漫画输入 | 修改漫画过程 | 修改漫画预期 | 修改漫画结果 |
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test_upldateBook | 修改漫画测试用例 | 进入漫画管理页面,通过点击修改按钮,查询漫画详细信息,完成漫画状态、漫画id、名字、描述、漫画、标签、封面地址、信息修改后,点击修改按钮提交信息到服务器 | 向服务器提交需要修改的漫画修改后信息 | 在漫画修改页面点击漫画修改按钮 | 修改漫画成功,并跳转到漫画管理页面 | 正确 |
登录系统中,在左侧菜单栏中点击添加漫画可以跳转到添加漫画页面。在添加漫画页面中。通过输入漫画状态、漫画id、名字、描述、漫画、标签、封面地址、的详细信息,通过点击添加可以将漫画信息提交到服务器中。在服务器中通过state、id、name、describe、Book、tag、cover_url、字段进行接收。
漫画存在外键字段{表外键},在进入添加页面时,需先初始化{关联表}信息。
在漫画控制层中使用漫画对象接收页面传入的漫画参数信息。使用漫画dao层的方法将页面传入的漫画信息保存到数据库的t_Book表中。
添加完成后,用添加漫画成功的信息告知用户。
实现此功能所需代码如下:
Bookservive.insert(Book);
使用insert语句将state、id、name、describe、Book、tag、cover_url、字段信息保存到数据库中。实现此部分功能如图所示。
漫画新增页面
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