发布时间:2023-01-27 16:13:22
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今天将为大家分析一个绘画比赛管理网站,绘画比赛管理网站项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为idea。
表添加新闻测试表
| 测试用例 | 用例描述 | 功能内容 | 用户操作 | 预期结果 | 实际结果 | 是否预期一致 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TEST_1 | 对系统中的新闻数据进行新增操作。用户登录系统后,在新闻模块中添加新闻数据信息 | 用户登录系统后,在菜单栏中进入添加新闻页面,键入完整的新闻信息,将数据提交到新闻控制层,执行insert sql语句将数据插入新闻数据表中 | 输入账号密码通过系统登录验证,在菜单栏中点击添加新闻按钮,输入封面、发布时间、标题、新闻、新闻id、信息,点击添加新闻按钮。 | 数据库中更新出新闻信息,页面给出提示信息添加新闻成功 | 数据库中更新出新闻信息,页面给出提示信息添加新闻成功 | 实际结果与预期一致 |
在系统中可以通过添加新闻模块进行新闻的添加,进入到添加新闻页面中,输入新闻的详细信息,包括封面、发布时间、标题、新闻、新闻id、,输入完成后,点击添加按钮。将新闻信息提交到服务器中,响应控制层的News类,在服务器中调用addnews方法,进行添加新闻的操作。新闻在程序中的字段信息为pic、addtime、title、news、id、。
该部分的核心代码如下:
newsdao.insert(news);
request.setAttribute("message","添加新闻成功");
Return "forward:/newsguanli.action";
通过调用insert方法,将页面获取的新闻信息插入数据库的t_news表中。给出页面提示添加新闻成功。
添加新闻页面如下所示。
图添加新闻界面
表添加管理员测试表
| 测试用例 | 用例描述 | 功能内容 | 用户操作 | 预期结果 | 实际结果 | 是否预期一致 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TEST_2 | 对系统中的管理员数据进行新增操作。用户登录系统后,在管理员模块中添加管理员数据信息 | 用户登录系统后,在菜单栏中进入添加管理员页面,键入完整的管理员信息,将数据提交到管理员控制层,执行insert sql语句将数据插入管理员数据表中 | 输入账号密码通过系统登录验证,在菜单栏中点击添加管理员按钮,输入管理员id、账号、管理员、信息,点击添加管理员按钮。 | 数据库中更新出管理员信息,页面给出提示信息添加管理员成功 | 数据库中更新出管理员信息,页面给出提示信息添加管理员成功 | 实际结果与预期一致 |
在系统中可以通过添加管理员模块进行管理员的添加,进入到添加管理员页面中,输入管理员的详细信息,包括管理员id、账号、管理员、,输入完成后,点击添加按钮。将管理员信息提交到服务器中,响应控制层的Admin类,在服务器中调用addadmin方法,进行添加管理员的操作。管理员在程序中的字段信息为id、username、admin、。
该部分的核心代码如下:
admindao.insert(admin);
request.setAttribute("message","添加管理员成功");
Return "forward:/adminguanli.action";
通过调用insert方法,将页面获取的管理员信息插入数据库的t_admin表中。给出页面提示添加管理员成功。
添加管理员页面如下所示。
图添加管理员界面
表添加比赛测试表
| 测试用例 | 用例描述 | 功能内容 | 用户操作 | 预期结果 | 实际结果 | 是否预期一致 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TEST_3 | 对系统中的比赛数据进行新增操作。用户登录系统后,在比赛模块中添加比赛数据信息 | 用户登录系统后,在菜单栏中进入添加比赛页面,键入完整的比赛信息,将数据提交到比赛控制层,执行insert sql语句将数据插入比赛数据表中 | 输入账号密码通过系统登录验证,在菜单栏中点击添加比赛按钮,输入比赛id、比赛、封面、描述、标题、发布时间、信息,点击添加比赛按钮。 | 数据库中更新出比赛信息,页面给出提示信息添加比赛成功 | 数据库中更新出比赛信息,页面给出提示信息添加比赛成功 | 实际结果与预期一致 |
在系统中可以通过添加比赛模块进行比赛的添加,进入到添加比赛页面中,输入比赛的详细信息,包括比赛id、比赛、封面、描述、标题、发布时间、,输入完成后,点击添加按钮。将比赛信息提交到服务器中,响应控制层的Matchs类,在服务器中调用addmatchs方法,进行添加比赛的操作。比赛在程序中的字段信息为id、matchs、pic、content、title、addtime、。
该部分的核心代码如下:
matchsdao.insert(matchs);
request.setAttribute("message","添加比赛成功");
Return "forward:/matchsguanli.action";
通过调用insert方法,将页面获取的比赛信息插入数据库的t_matchs表中。给出页面提示添加比赛成功。
添加比赛页面如下所示。
图添加比赛界面
表添加投票测试表
| 测试用例 | 用例描述 | 功能内容 | 用户操作 | 预期结果 | 实际结果 | 是否预期一致 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TEST_4 | 对系统中的投票数据进行新增操作。用户登录系统后,在投票模块中添加投票数据信息 | 用户登录系统后,在菜单栏中进入添加投票页面,键入完整的投票信息,将数据提交到投票控制层,执行insert sql语句将数据插入投票数据表中 | 输入账号密码通过系统登录验证,在菜单栏中点击添加投票按钮,输入用户id、投票id、用户、作品、投票、信息,点击添加投票按钮。 | 数据库中更新出投票信息,页面给出提示信息添加投票成功 | 数据库中更新出投票信息,页面给出提示信息添加投票成功 | 实际结果与预期一致 |
在系统中可以通过添加投票模块进行投票的添加,进入到添加投票页面中,输入投票的详细信息,包括用户id、投票id、用户、作品、投票、,输入完成后,点击添加按钮。将投票信息提交到服务器中,响应控制层的Vote类,在服务器中调用addvote方法,进行添加投票的操作。投票在程序中的字段信息为userid、id、user、works、vote、。
该部分的核心代码如下:
votedao.insert(vote);
request.setAttribute("message","添加投票成功");
Return "forward:/voteguanli.action";
通过调用insert方法,将页面获取的投票信息插入数据库的t_vote表中。给出页面提示添加投票成功。
添加投票页面如下所示。
图添加投票界面
表添加作品测试表
| 测试用例 | 用例描述 | 功能内容 | 用户操作 | 预期结果 | 实际结果 | 是否预期一致 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TEST_5 | 对系统中的作品数据进行新增操作。用户登录系统后,在作品模块中添加作品数据信息 | 用户登录系统后,在菜单栏中进入添加作品页面,键入完整的作品信息,将数据提交到作品控制层,执行insert sql语句将数据插入作品数据表中 | 输入账号密码通过系统登录验证,在菜单栏中点击添加作品按钮,输入作品id、投票数量、描述、用户、用户id、比赛、比赛id、作品、名称、图片、信息,点击添加作品按钮。 | 数据库中更新出作品信息,页面给出提示信息添加作品成功 | 数据库中更新出作品信息,页面给出提示信息添加作品成功 | 实际结果与预期一致 |
在系统中可以通过添加作品模块进行作品的添加,进入到添加作品页面中,输入作品的详细信息,包括作品id、投票数量、描述、用户、用户id、比赛、比赛id、作品、名称、图片、,输入完成后,点击添加按钮。将作品信息提交到服务器中,响应控制层的Works类,在服务器中调用addworks方法,进行添加作品的操作。作品在程序中的字段信息为id、votenum、introduce、user、userid、matchs、matchsid、works、title、pic、。
该部分的核心代码如下:
worksdao.insert(works);
request.setAttribute("message","添加作品成功");
Return "forward:/worksguanli.action";
通过调用insert方法,将页面获取的作品信息插入数据库的t_works表中。给出页面提示添加作品成功。
添加作品页面如下所示。
图添加作品界面
表添加用户测试表
| 测试用例 | 用例描述 | 功能内容 | 用户操作 | 预期结果 | 实际结果 | 是否预期一致 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TEST_6 | 对系统中的用户数据进行新增操作。用户登录系统后,在用户模块中添加用户数据信息 | 用户登录系统后,在菜单栏中进入添加用户页面,键入完整的用户信息,将数据提交到用户控制层,执行insert sql语句将数据插入用户数据表中 | 输入账号密码通过系统登录验证,在菜单栏中点击添加用户按钮,输入性别、用户id、名字、密码、用户、年龄、账号、邮箱、信息,点击添加用户按钮。 | 数据库中更新出用户信息,页面给出提示信息添加用户成功 | 数据库中更新出用户信息,页面给出提示信息添加用户成功 | 实际结果与预期一致 |
在系统中可以通过添加用户模块进行用户的添加,进入到添加用户页面中,输入用户的详细信息,包括性别、用户id、名字、密码、用户、年龄、账号、邮箱、,输入完成后,点击添加按钮。将用户信息提交到服务器中,响应控制层的User类,在服务器中调用adduser方法,进行添加用户的操作。用户在程序中的字段信息为sex、id、name、password、user、age、username、email、。
该部分的核心代码如下:
userdao.insert(user);
request.setAttribute("message","添加用户成功");
Return "forward:/userguanli.action";
通过调用insert方法,将页面获取的用户信息插入数据库的t_user表中。给出页面提示添加用户成功。
添加用户页面如下所示。
图添加用户界面
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