发布时间:2023-01-29 22:51:14
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今天将为大家分析一个钢笔管理系统,钢笔管理系统项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为idea。
查询钢笔信息用例描述,具体用例描述如表2-1所示:
表2-1查询钢笔信息用例描述表
| 编号 | 1-1 | 用例名称 | 查询钢笔信息 |
|---|---|---|---|
| 使用人员 | 用户 | ||
| 输入 | 数量、型号、钢笔id、厂家、颜色、品牌、 | ||
| 系统响应 | 返回根据关键字筛选出的钢笔信息,并循环展示 | ||
| 前置条件 | 用户进入系统 | 后置条件 | 用户成功搜索钢笔信息 |
| 交互行为 | 1.用户进入系统 2.用户输入需搜索的钢笔关键词,进行搜索 3.系统根据关键词模糊搜索gangbi表中的信息 5.返回页面过滤的钢笔信息进行循环展示 | ||
| 特别说明 | 用户需使用浏览器,进入系统 | ||
对已有的钢笔信息进行修改,其实现步骤为通过钢笔id获取钢笔详细信息,对钢笔信息进行修改,点击修改按钮完成钢笔信息修改操作。在GangbiController中获取Gangbi的id信息,根据id信息调用GangbiMapper的selectById方法获取钢笔详细信息。将修改后的钢笔信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:
钢笔控制层核心代码:
//接受用户发起的updategangbi请求
@RequestMapping(value = "updategangbiact")
//调用钢笔服务层的修改请求
gangbiservice.updategangbiact(request, session);
钢笔服务层核心代码:
//调用gangbidao的update方法根据钢笔id修改钢笔信息
gangbidao.update(gangbi);
//返回页面修改钢笔成功提示信息
request.setAttribute("message", "修改钢笔成功");
查询管理员信息用例描述,具体用例描述如表2-2所示:
表2-2查询管理员信息用例描述表
| 编号 | 1-2 | 用例名称 | 查询管理员信息 |
|---|---|---|---|
| 使用人员 | 用户 | ||
| 输入 | 管理员、账号、密码、 | ||
| 系统响应 | 返回根据关键字筛选出的管理员信息,并循环展示 | ||
| 前置条件 | 用户进入系统 | 后置条件 | 用户成功搜索管理员信息 |
| 交互行为 | 1.用户进入系统 2.用户输入需搜索的管理员关键词,进行搜索 3.系统根据关键词模糊搜索admin表中的信息 5.返回页面过滤的管理员信息进行循环展示 | ||
| 特别说明 | 用户需使用浏览器,进入系统 | ||
对已有的管理员信息进行修改,其实现步骤为通过管理员id获取管理员详细信息,对管理员信息进行修改,点击修改按钮完成管理员信息修改操作。在AdminController中获取Admin的id信息,根据id信息调用AdminMapper的selectById方法获取管理员详细信息。将修改后的管理员信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:
管理员控制层核心代码:
//接受用户发起的updateadmin请求
@RequestMapping(value = "updateadminact")
//调用管理员服务层的修改请求
adminservice.updateadminact(request, session);
管理员服务层核心代码:
//调用admindao的update方法根据管理员id修改管理员信息
admindao.update(admin);
//返回页面修改管理员成功提示信息
request.setAttribute("message", "修改管理员成功");
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