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毕业设计项目之漫画展示系统,采用bootstrap、css、html、jQuery进行开发

发布时间:2022-05-26 06:03:59

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今天将为大家分析一个漫画展示系统,漫画展示系统项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为idea。


用户通过系统验证后,可以在菜单栏中点击添加用户按钮,进行用户数据信息的添加操作。通过输入账号、密码、用户id、用户、信息,点击添加用户按钮后,将用户信息通过POST表单提交到服务器中。在用户控制层中通过addyonghu接口进行用户数据的接收。在用户实体层中设置Yonghu类进行用户数据的接收。Yonghu类包含字段信息username、password、id、yonghu、。最终使用用户Mapper的insert语句将用户数据添加到数据库的t_yonghu表中。完成用户添加后,将添加用户成功信息保存到request的message中返回用户管理页面进行展示。该部分核心代码如下:

// 输出当前方法日志,表示正在执行YonghuService.addYonghuact方法

logger.debug("YonghuService.addYonghuact ......");

// 使用Yonghudao的insert方法将Yonghu添加到数据库中

Yonghudao.insert(Yonghu);

// 将添加Yonghu信息添加到request中用message参数进行保存

request.setAttribute("message", "添加用户成功");

添加用户页面如下所示。



修改用户信息实现如下,通过菜单栏进入到修改用户页面,springmvc通过拦截updateyonghu.action请求,在Yonghucontroller中获取到对应的用户id信息。根据id信息从yonghu表中查询出需要修改的用户对象,在Yonghuservice的updateyonghu方法中调用YonghuMapper的selectByPrimkey方法,查询数据返回到updateyonghu页面进行展示。在用户修改页面,输入完整修改后的信息,提交到服务器中详情Yonghucontroller的updateyonghuact.action方法,将对应的用户实体信息通过YonghuMapper的updateByPrimkey方法,将数据进行同步,返回页面修改用户成功提示信息。



用户通过系统验证后,可以在菜单栏中点击添加管理员按钮,进行管理员数据信息的添加操作。通过输入账号、管理员、密码、信息,点击添加管理员按钮后,将管理员信息通过POST表单提交到服务器中。在管理员控制层中通过addadmin接口进行管理员数据的接收。在管理员实体层中设置Admin类进行管理员数据的接收。Admin类包含字段信息username、admin、password、。最终使用管理员Mapper的insert语句将管理员数据添加到数据库的t_admin表中。完成管理员添加后,将添加管理员成功信息保存到request的message中返回管理员管理页面进行展示。该部分核心代码如下:

// 输出当前方法日志,表示正在执行AdminService.addAdminact方法

logger.debug("AdminService.addAdminact ......");

// 使用Admindao的insert方法将Admin添加到数据库中

Admindao.insert(Admin);

// 将添加Admin信息添加到request中用message参数进行保存

request.setAttribute("message", "添加管理员成功");

添加管理员页面如下所示。



修改管理员信息实现如下,通过菜单栏进入到修改管理员页面,springmvc通过拦截updateadmin.action请求,在Admincontroller中获取到对应的管理员id信息。根据id信息从admin表中查询出需要修改的管理员对象,在Adminservice的updateadmin方法中调用AdminMapper的selectByPrimkey方法,查询数据返回到updateadmin页面进行展示。在管理员修改页面,输入完整修改后的信息,提交到服务器中详情Admincontroller的updateadminact.action方法,将对应的管理员实体信息通过AdminMapper的updateByPrimkey方法,将数据进行同步,返回页面修改管理员成功提示信息。



用户通过系统验证后,可以在菜单栏中点击添加漫画按钮,进行漫画数据信息的添加操作。通过输入介绍、漫画id、名称、文件、信息,点击添加漫画按钮后,将漫画信息通过POST表单提交到服务器中。在漫画控制层中通过addmanhua接口进行漫画数据的接收。在漫画实体层中设置Manhua类进行漫画数据的接收。Manhua类包含字段信息jieshao、id、mingcheng、wenjian、。最终使用漫画Mapper的insert语句将漫画数据添加到数据库的t_manhua表中。完成漫画添加后,将添加漫画成功信息保存到request的message中返回漫画管理页面进行展示。该部分核心代码如下:

// 输出当前方法日志,表示正在执行ManhuaService.addManhuaact方法

logger.debug("ManhuaService.addManhuaact ......");

// 使用Manhuadao的insert方法将Manhua添加到数据库中

Manhuadao.insert(Manhua);

// 将添加Manhua信息添加到request中用message参数进行保存

request.setAttribute("message", "添加漫画成功");

添加漫画页面如下所示。



修改漫画信息实现如下,通过菜单栏进入到修改漫画页面,springmvc通过拦截updatemanhua.action请求,在Manhuacontroller中获取到对应的漫画id信息。根据id信息从manhua表中查询出需要修改的漫画对象,在Manhuaservice的updatemanhua方法中调用ManhuaMapper的selectByPrimkey方法,查询数据返回到updatemanhua页面进行展示。在漫画修改页面,输入完整修改后的信息,提交到服务器中详情Manhuacontroller的updatemanhuaact.action方法,将对应的漫画实体信息通过ManhuaMapper的updateByPrimkey方法,将数据进行同步,返回页面修改漫画成功提示信息。



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