发布时间:2022-06-16 19:04:41
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今天将为大家分析一个漫画APP,漫画APP项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为idea。
用户在系统中,通过菜单栏进入添加评论模块,在添加评论模块中。用户可以输入详细的评论信息,通过添加评论页面的POST请求向服务器提交评论详细参数。在页面中输入的评论详细信息包括星级、用户id、用户名字、评论、内容、评论id、,在Commitcontroller中通过addCommitact接口进行接收,接收参数包括avatar、user_id、username、Commit、content、id、。通过接收参数,将参数封装拼接为Commit类,使用CommitMapper的insert方法进行动态sql语句拼接,将数据上传到数据库中,完成评论数据的添加操作,最终将添加评论成功的信息保存到request的message中进行页面的提示信息展示。该部分核心代码如下:
// 输出当前方法日志,表示正在执行CommitService.addCommitact方法
logger.debug("CommitService.addCommitact ......");
// 使用Commitdao的insert方法将Commit添加到数据库中
Commitdao.insert(Commit);
// 将添加Commit信息添加到request中用message参数进行保存
request.setAttribute("message", "添加评论成功");
添加评论页面如下所示。
系统中的评论信息进行维护时,可使用系统的修改评论功能,在评论管理页面中,可以看到评论的修改按钮,点击对应的按钮,将评论id提交到服务器中,服务器接收到评论id信息后,响应Commitcontroller类中的update方法,将使用select方法从t_Commit表中查询对应的评论信息,保存到request中,返回修改页面。
将服务器中查询出的数据通过request保存并返回页面进行展示,将评论信息赋值到对应的页面数据中,对于需要维护的数据字段,进行修改和删除。完成评论信息的修改后,点击修改按钮,将评论信息重新提交到数据库,进行修改。Commitcontroller将接受页面重新出传入的avatar、user_id、username、Commit、content、id、信息,使用update方法进行修改,修改完成后给出修改成功的提示信息,并返回评论管理页面。
修改评论页面如图所示。
图修改评论界面
用户在系统中,通过菜单栏进入添加章节模块,在添加章节模块中。用户可以输入详细的章节信息,通过添加章节页面的POST请求向服务器提交章节详细参数。在页面中输入的章节详细信息包括章节名称、地址、是否最新、章节id、,在Chaptercontroller中通过addChapteract接口进行接收,接收参数包括title、url、newest、id、。通过接收参数,将参数封装拼接为Chapter类,使用ChapterMapper的insert方法进行动态sql语句拼接,将数据上传到数据库中,完成章节数据的添加操作,最终将添加章节成功的信息保存到request的message中进行页面的提示信息展示。该部分核心代码如下:
// 输出当前方法日志,表示正在执行ChapterService.addChapteract方法
logger.debug("ChapterService.addChapteract ......");
// 使用Chapterdao的insert方法将Chapter添加到数据库中
Chapterdao.insert(Chapter);
// 将添加Chapter信息添加到request中用message参数进行保存
request.setAttribute("message", "添加章节成功");
添加章节页面如下所示。
系统中的章节信息进行维护时,可使用系统的修改章节功能,在章节管理页面中,可以看到章节的修改按钮,点击对应的按钮,将章节id提交到服务器中,服务器接收到章节id信息后,响应Chaptercontroller类中的update方法,将使用select方法从t_Chapter表中查询对应的章节信息,保存到request中,返回修改页面。
将服务器中查询出的数据通过request保存并返回页面进行展示,将章节信息赋值到对应的页面数据中,对于需要维护的数据字段,进行修改和删除。完成章节信息的修改后,点击修改按钮,将章节信息重新提交到数据库,进行修改。Chaptercontroller将接受页面重新出传入的title、url、newest、id、信息,使用update方法进行修改,修改完成后给出修改成功的提示信息,并返回章节管理页面。
修改章节页面如图所示。
图修改章节界面
用户在系统中,通过菜单栏进入添加章节内容模块,在添加章节内容模块中。用户可以输入详细的章节内容信息,通过添加章节内容页面的POST请求向服务器提交章节内容详细参数。在页面中输入的章节内容详细信息包括html地址、图片地址、章节内容、,在ChapterContentcontroller中通过addChapterContentact接口进行接收,接收参数包括html_urls、img_urls、ChapterContent、。通过接收参数,将参数封装拼接为ChapterContent类,使用ChapterContentMapper的insert方法进行动态sql语句拼接,将数据上传到数据库中,完成章节内容数据的添加操作,最终将添加章节内容成功的信息保存到request的message中进行页面的提示信息展示。该部分核心代码如下:
// 输出当前方法日志,表示正在执行ChapterContentService.addChapterContentact方法
logger.debug("ChapterContentService.addChapterContentact ......");
// 使用ChapterContentdao的insert方法将ChapterContent添加到数据库中
ChapterContentdao.insert(ChapterContent);
// 将添加ChapterContent信息添加到request中用message参数进行保存
request.setAttribute("message", "添加章节内容成功");
添加章节内容页面如下所示。
系统中的章节内容信息进行维护时,可使用系统的修改章节内容功能,在章节内容管理页面中,可以看到章节内容的修改按钮,点击对应的按钮,将章节内容id提交到服务器中,服务器接收到章节内容id信息后,响应ChapterContentcontroller类中的update方法,将使用select方法从t_ChapterContent表中查询对应的章节内容信息,保存到request中,返回修改页面。
将服务器中查询出的数据通过request保存并返回页面进行展示,将章节内容信息赋值到对应的页面数据中,对于需要维护的数据字段,进行修改和删除。完成章节内容信息的修改后,点击修改按钮,将章节内容信息重新提交到数据库,进行修改。ChapterContentcontroller将接受页面重新出传入的html_urls、img_urls、ChapterContent、信息,使用update方法进行修改,修改完成后给出修改成功的提示信息,并返回章节内容管理页面。
修改章节内容页面如图所示。
图修改章节内容界面
用户在系统中,通过菜单栏进入添加轮播图模块,在添加轮播图模块中。用户可以输入详细的轮播图信息,通过添加轮播图页面的POST请求向服务器提交轮播图详细参数。在页面中输入的轮播图详细信息包括漫画名称、图片地址、漫画id、轮播图、,在BannerInfocontroller中通过addBannerInfoact接口进行接收,接收参数包括title、img_url、book_id、BannerInfo、。通过接收参数,将参数封装拼接为BannerInfo类,使用BannerInfoMapper的insert方法进行动态sql语句拼接,将数据上传到数据库中,完成轮播图数据的添加操作,最终将添加轮播图成功的信息保存到request的message中进行页面的提示信息展示。该部分核心代码如下:
// 输出当前方法日志,表示正在执行BannerInfoService.addBannerInfoact方法
logger.debug("BannerInfoService.addBannerInfoact ......");
// 使用BannerInfodao的insert方法将BannerInfo添加到数据库中
BannerInfodao.insert(BannerInfo);
// 将添加BannerInfo信息添加到request中用message参数进行保存
request.setAttribute("message", "添加轮播图成功");
添加轮播图页面如下所示。
系统中的轮播图信息进行维护时,可使用系统的修改轮播图功能,在轮播图管理页面中,可以看到轮播图的修改按钮,点击对应的按钮,将轮播图id提交到服务器中,服务器接收到轮播图id信息后,响应BannerInfocontroller类中的update方法,将使用select方法从t_BannerInfo表中查询对应的轮播图信息,保存到request中,返回修改页面。
将服务器中查询出的数据通过request保存并返回页面进行展示,将轮播图信息赋值到对应的页面数据中,对于需要维护的数据字段,进行修改和删除。完成轮播图信息的修改后,点击修改按钮,将轮播图信息重新提交到数据库,进行修改。BannerInfocontroller将接受页面重新出传入的title、img_url、book_id、BannerInfo、信息,使用update方法进行修改,修改完成后给出修改成功的提示信息,并返回轮播图管理页面。
修改轮播图页面如图所示。
图修改轮播图界面
用户在系统中,通过菜单栏进入添加名字模块,在添加名字模块中。用户可以输入详细的名字信息,通过添加名字页面的POST请求向服务器提交名字详细参数。在页面中输入的名字详细信息包括用户id、用户星级、名字、经验、,在Usercontroller中通过adduseract接口进行接收,接收参数包括id、avatar、user、exp、。通过接收参数,将参数封装拼接为User类,使用UserMapper的insert方法进行动态sql语句拼接,将数据上传到数据库中,完成名字数据的添加操作,最终将添加名字成功的信息保存到request的message中进行页面的提示信息展示。该部分核心代码如下:
// 输出当前方法日志,表示正在执行UserService.addUseract方法
logger.debug("UserService.addUseract ......");
// 使用Userdao的insert方法将User添加到数据库中
Userdao.insert(User);
// 将添加User信息添加到request中用message参数进行保存
request.setAttribute("message", "添加名字成功");
添加名字页面如下所示。
系统中的名字信息进行维护时,可使用系统的修改名字功能,在名字管理页面中,可以看到名字的修改按钮,点击对应的按钮,将名字id提交到服务器中,服务器接收到名字id信息后,响应Usercontroller类中的update方法,将使用select方法从t_user表中查询对应的名字信息,保存到request中,返回修改页面。
将服务器中查询出的数据通过request保存并返回页面进行展示,将名字信息赋值到对应的页面数据中,对于需要维护的数据字段,进行修改和删除。完成名字信息的修改后,点击修改按钮,将名字信息重新提交到数据库,进行修改。Usercontroller将接受页面重新出传入的id、avatar、user、exp、信息,使用update方法进行修改,修改完成后给出修改成功的提示信息,并返回名字管理页面。
修改名字页面如图所示。
图修改名字界面
用户在系统中,通过菜单栏进入添加漫画模块,在添加漫画模块中。用户可以输入详细的漫画信息,通过添加漫画页面的POST请求向服务器提交漫画详细参数。在页面中输入的漫画详细信息包括漫画、漫画id、标签、封面地址、作者、漫画状态、名字、,在Bookcontroller中通过addBookact接口进行接收,接收参数包括Book、id、tag、cover_url、author、state、name、。通过接收参数,将参数封装拼接为Book类,使用BookMapper的insert方法进行动态sql语句拼接,将数据上传到数据库中,完成漫画数据的添加操作,最终将添加漫画成功的信息保存到request的message中进行页面的提示信息展示。该部分核心代码如下:
// 输出当前方法日志,表示正在执行BookService.addBookact方法
logger.debug("BookService.addBookact ......");
// 使用Bookdao的insert方法将Book添加到数据库中
Bookdao.insert(Book);
// 将添加Book信息添加到request中用message参数进行保存
request.setAttribute("message", "添加漫画成功");
添加漫画页面如下所示。
系统中的漫画信息进行维护时,可使用系统的修改漫画功能,在漫画管理页面中,可以看到漫画的修改按钮,点击对应的按钮,将漫画id提交到服务器中,服务器接收到漫画id信息后,响应Bookcontroller类中的update方法,将使用select方法从t_Book表中查询对应的漫画信息,保存到request中,返回修改页面。
将服务器中查询出的数据通过request保存并返回页面进行展示,将漫画信息赋值到对应的页面数据中,对于需要维护的数据字段,进行修改和删除。完成漫画信息的修改后,点击修改按钮,将漫画信息重新提交到数据库,进行修改。Bookcontroller将接受页面重新出传入的Book、id、tag、cover_url、author、state、name、信息,使用update方法进行修改,修改完成后给出修改成功的提示信息,并返回漫画管理页面。
修改漫画页面如图所示。
图修改漫画界面
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