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简单的Java开发绘画比赛管理网站,用到了SSM(MYECLIPSE)框架

发布时间:2023-05-17 18:39:08

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今天将为大家分析一个绘画比赛管理网站,绘画比赛管理网站项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为idea。


分析添加用户用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加用户时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加用户页面,填写需要添加的用户详细信息。用户详细信息包括用户、用户id、联系方式、年龄、邮箱、名字、性别、账号、,提交后的用户,将在用户controller中进行接收,再调用程序的ROM将用户信息同步到t_user表中。

添加用户用例描述

用例名称添加用户
参与者用户
用例概述本用例用于用户添加用户
前置条件用户成功登陆系统
基本事件流进入添加用户页面,输入用户信息,提交信息到用户接口
参与者动作用户登录系统,跳转到添加用户页面,输入完成用户信息。包括用户、用户id、联系方式、年龄、邮箱、名字、性别、账号、信息,提交用户信息到用户控制层中,添加到用户数据表中。
系统响应提示添加用户成功

 



1. 用户管理关键类说明

此模块中使用关键类UserController、User、UserMapper、UserExample。在UserController中定义增删改查User接口,通过UserMapper定义User增删改查的sql语句。



分析添加比赛用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加比赛时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加比赛页面,填写需要添加的比赛详细信息。比赛详细信息包括参加人数、发布时间、比赛、封面、比赛id、描述、,提交后的比赛,将在比赛controller中进行接收,再调用程序的ROM将比赛信息同步到t_matchs表中。

添加比赛用例描述

用例名称添加比赛
参与者用户
用例概述本用例用于用户添加比赛
前置条件用户成功登陆系统
基本事件流进入添加比赛页面,输入比赛信息,提交信息到比赛接口
参与者动作用户登录系统,跳转到添加比赛页面,输入完成比赛信息。包括参加人数、发布时间、比赛、封面、比赛id、描述、信息,提交比赛信息到比赛控制层中,添加到比赛数据表中。
系统响应提示添加比赛成功

 



2. 比赛管理关键类说明

此模块中使用关键类MatchsController、Matchs、MatchsMapper、MatchsExample。在MatchsController中定义增删改查Matchs接口,通过MatchsMapper定义Matchs增删改查的sql语句。



分析添加投票用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加投票时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加投票页面,填写需要添加的投票详细信息。投票详细信息包括投票id、投票、作品、用户id、用户、,提交后的投票,将在投票controller中进行接收,再调用程序的ROM将投票信息同步到t_vote表中。

添加投票用例描述

用例名称添加投票
参与者用户
用例概述本用例用于用户添加投票
前置条件用户成功登陆系统
基本事件流进入添加投票页面,输入投票信息,提交信息到投票接口
参与者动作用户登录系统,跳转到添加投票页面,输入完成投票信息。包括投票id、投票、作品、用户id、用户、信息,提交投票信息到投票控制层中,添加到投票数据表中。
系统响应提示添加投票成功

 



3. 投票管理关键类说明

此模块中使用关键类VoteController、Vote、VoteMapper、VoteExample。在VoteController中定义增删改查Vote接口,通过VoteMapper定义Vote增删改查的sql语句。



分析添加新闻用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加新闻时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加新闻页面,填写需要添加的新闻详细信息。新闻详细信息包括内容、标题、发布时间、新闻id、封面、,提交后的新闻,将在新闻controller中进行接收,再调用程序的ROM将新闻信息同步到t_news表中。

添加新闻用例描述

用例名称添加新闻
参与者用户
用例概述本用例用于用户添加新闻
前置条件用户成功登陆系统
基本事件流进入添加新闻页面,输入新闻信息,提交信息到新闻接口
参与者动作用户登录系统,跳转到添加新闻页面,输入完成新闻信息。包括内容、标题、发布时间、新闻id、封面、信息,提交新闻信息到新闻控制层中,添加到新闻数据表中。
系统响应提示添加新闻成功

 



4. 新闻管理关键类说明

此模块中使用关键类NewsController、News、NewsMapper、NewsExample。在NewsController中定义增删改查News接口,通过NewsMapper定义News增删改查的sql语句。



分析添加作品用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加作品时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加作品页面,填写需要添加的作品详细信息。作品详细信息包括描述、作品、名称、比赛、发布时间、用户、用户id、投票数量、作品id、比赛id、,提交后的作品,将在作品controller中进行接收,再调用程序的ROM将作品信息同步到t_works表中。

添加作品用例描述

用例名称添加作品
参与者用户
用例概述本用例用于用户添加作品
前置条件用户成功登陆系统
基本事件流进入添加作品页面,输入作品信息,提交信息到作品接口
参与者动作用户登录系统,跳转到添加作品页面,输入完成作品信息。包括描述、作品、名称、比赛、发布时间、用户、用户id、投票数量、作品id、比赛id、信息,提交作品信息到作品控制层中,添加到作品数据表中。
系统响应提示添加作品成功

 



5. 作品管理关键类说明

此模块中使用关键类WorksController、Works、WorksMapper、WorksExample。在WorksController中定义增删改查Works接口,通过WorksMapper定义Works增删改查的sql语句。



分析添加管理员用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加管理员时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加管理员页面,填写需要添加的管理员详细信息。管理员详细信息包括管理员id、账号、管理员、,提交后的管理员,将在管理员controller中进行接收,再调用程序的ROM将管理员信息同步到t_admin表中。

添加管理员用例描述

用例名称添加管理员
参与者用户
用例概述本用例用于用户添加管理员
前置条件用户成功登陆系统
基本事件流进入添加管理员页面,输入管理员信息,提交信息到管理员接口
参与者动作用户登录系统,跳转到添加管理员页面,输入完成管理员信息。包括管理员id、账号、管理员、信息,提交管理员信息到管理员控制层中,添加到管理员数据表中。
系统响应提示添加管理员成功

 



6. 管理员管理关键类说明

此模块中使用关键类AdminController、Admin、AdminMapper、AdminExample。在AdminController中定义增删改查Admin接口,通过AdminMapper定义Admin增删改查的sql语句。



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