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在eclipse上开发基于ssm框架下的JAVA名画拍卖系统,做一个SSM(MYECLIPSE)示范

发布时间:2023-01-26 07:19:12

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今天将为大家分析一个基于ssm框架下的JAVA名画拍卖系统,基于ssm框架下的JAVA名画拍卖系统项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为eclipse。


添加画家信息用例描述,具体用例描述如表2-x所示:

表2-x添加画家信息用例描述表

编号1-x用例名称添加画家信息
使用人员用户
输入账号、性别、画家、画家id、简介、密码、年龄、
系统响应系统提示添加画家信息成功,并跳转画家管理页面
前置条件用户登录后置条件用户成功添加画家
交互行为1.用户登录系统 2.用户输入画家信息,进行提交 3.系统校验画家信息 4.插入画家到数据库huajia表中 5.返回页面添加画家成功信息,跳转到画家管理页面
特别说明用户需先登录

 



对已有的画家信息进行修改,其实现步骤为通过画家id获取画家详细信息,对画家信息进行修改,点击修改按钮完成画家信息修改操作。在HuajiaController中获取Huajia的id信息,根据id信息调用HuajiaMapper的selectById方法获取画家详细信息。将修改后的画家信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

画家控制层核心代码:

//接受用户发起的updatehuajia请求

@RequestMapping(value = "updatehuajiaact")

//调用画家服务层的修改请求

huajiaservice.updatehuajiaact(request, session);

画家服务层核心代码:

//调用huajiadao的update方法根据画家id修改画家信息

huajiadao.update(huajia);

//返回页面修改画家成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改画家成功");



添加用户信息用例描述,具体用例描述如表2-x所示:

表2-x添加用户信息用例描述表

编号1-x用例名称添加用户信息
使用人员用户
输入用户id、账号、密码、性别、用户、名字、介绍、
系统响应系统提示添加用户信息成功,并跳转用户管理页面
前置条件用户登录后置条件用户成功添加用户
交互行为1.用户登录系统 2.用户输入用户信息,进行提交 3.系统校验用户信息 4.插入用户到数据库yonghu表中 5.返回页面添加用户成功信息,跳转到用户管理页面
特别说明用户需先登录

 



对已有的用户信息进行修改,其实现步骤为通过用户id获取用户详细信息,对用户信息进行修改,点击修改按钮完成用户信息修改操作。在YonghuController中获取Yonghu的id信息,根据id信息调用YonghuMapper的selectById方法获取用户详细信息。将修改后的用户信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

用户控制层核心代码:

//接受用户发起的updateyonghu请求

@RequestMapping(value = "updateyonghuact")

//调用用户服务层的修改请求

yonghuservice.updateyonghuact(request, session);

用户服务层核心代码:

//调用yonghudao的update方法根据用户id修改用户信息

yonghudao.update(yonghu);

//返回页面修改用户成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改用户成功");



添加公告信息用例描述,具体用例描述如表2-x所示:

表2-x添加公告信息用例描述表

编号1-x用例名称添加公告信息
使用人员用户
输入标题、内容、公告id、公告、大图、
系统响应系统提示添加公告信息成功,并跳转公告管理页面
前置条件用户登录后置条件用户成功添加公告
交互行为1.用户登录系统 2.用户输入公告信息,进行提交 3.系统校验公告信息 4.插入公告到数据库gonggao表中 5.返回页面添加公告成功信息,跳转到公告管理页面
特别说明用户需先登录

 



对已有的公告信息进行修改,其实现步骤为通过公告id获取公告详细信息,对公告信息进行修改,点击修改按钮完成公告信息修改操作。在GonggaoController中获取Gonggao的id信息,根据id信息调用GonggaoMapper的selectById方法获取公告详细信息。将修改后的公告信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

公告控制层核心代码:

//接受用户发起的updategonggao请求

@RequestMapping(value = "updategonggaoact")

//调用公告服务层的修改请求

gonggaoservice.updategonggaoact(request, session);

公告服务层核心代码:

//调用gonggaodao的update方法根据公告id修改公告信息

gonggaodao.update(gonggao);

//返回页面修改公告成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改公告成功");



添加名画评论信息用例描述,具体用例描述如表2-x所示:

表2-x添加名画评论信息用例描述表

编号1-x用例名称添加名画评论信息
使用人员用户
输入评论人名字、评论人id、内容、名画评论、名画、名画id、评论id、
系统响应系统提示添加名画评论信息成功,并跳转名画评论管理页面
前置条件用户登录后置条件用户成功添加名画评论
交互行为1.用户登录系统 2.用户输入名画评论信息,进行提交 3.系统校验名画评论信息 4.插入名画评论到数据库minghuapinglun表中 5.返回页面添加名画评论成功信息,跳转到名画评论管理页面
特别说明用户需先登录

 



对已有的名画评论信息进行修改,其实现步骤为通过名画评论id获取名画评论详细信息,对名画评论信息进行修改,点击修改按钮完成名画评论信息修改操作。在MinghuapinglunController中获取Minghuapinglun的id信息,根据id信息调用MinghuapinglunMapper的selectById方法获取名画评论详细信息。将修改后的名画评论信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

名画评论控制层核心代码:

//接受用户发起的updateminghuapinglun请求

@RequestMapping(value = "updateminghuapinglunact")

//调用名画评论服务层的修改请求

minghuapinglunservice.updateminghuapinglunact(request, session);

名画评论服务层核心代码:

//调用minghuapinglundao的update方法根据名画评论id修改名画评论信息

minghuapinglundao.update(minghuapinglun);

//返回页面修改名画评论成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改名画评论成功");



添加管理员信息用例描述,具体用例描述如表2-x所示:

表2-x添加管理员信息用例描述表

编号1-x用例名称添加管理员信息
使用人员用户
输入管理员id、管理员、密码、
系统响应系统提示添加管理员信息成功,并跳转管理员管理页面
前置条件用户登录后置条件用户成功添加管理员
交互行为1.用户登录系统 2.用户输入管理员信息,进行提交 3.系统校验管理员信息 4.插入管理员到数据库admin表中 5.返回页面添加管理员成功信息,跳转到管理员管理页面
特别说明用户需先登录

 



对已有的管理员信息进行修改,其实现步骤为通过管理员id获取管理员详细信息,对管理员信息进行修改,点击修改按钮完成管理员信息修改操作。在AdminController中获取Admin的id信息,根据id信息调用AdminMapper的selectById方法获取管理员详细信息。将修改后的管理员信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

管理员控制层核心代码:

//接受用户发起的updateadmin请求

@RequestMapping(value = "updateadminact")

//调用管理员服务层的修改请求

adminservice.updateadminact(request, session);

管理员服务层核心代码:

//调用admindao的update方法根据管理员id修改管理员信息

admindao.update(admin);

//返回页面修改管理员成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改管理员成功");



添加收藏信息用例描述,具体用例描述如表2-x所示:

表2-x添加收藏信息用例描述表

编号1-x用例名称添加收藏信息
使用人员用户
输入用户id、收藏、收藏id、名画、用户、
系统响应系统提示添加收藏信息成功,并跳转收藏管理页面
前置条件用户登录后置条件用户成功添加收藏
交互行为1.用户登录系统 2.用户输入收藏信息,进行提交 3.系统校验收藏信息 4.插入收藏到数据库shoucang表中 5.返回页面添加收藏成功信息,跳转到收藏管理页面
特别说明用户需先登录

 



对已有的收藏信息进行修改,其实现步骤为通过收藏id获取收藏详细信息,对收藏信息进行修改,点击修改按钮完成收藏信息修改操作。在ShoucangController中获取Shoucang的id信息,根据id信息调用ShoucangMapper的selectById方法获取收藏详细信息。将修改后的收藏信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

收藏控制层核心代码:

//接受用户发起的updateshoucang请求

@RequestMapping(value = "updateshoucangact")

//调用收藏服务层的修改请求

shoucangservice.updateshoucangact(request, session);

收藏服务层核心代码:

//调用shoucangdao的update方法根据收藏id修改收藏信息

shoucangdao.update(shoucang);

//返回页面修改收藏成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改收藏成功");



添加名画信息用例描述,具体用例描述如表2-x所示:

表2-x添加名画信息用例描述表

编号1-x用例名称添加名画信息
使用人员用户
输入简介、图片、画家、名画id、截止时间、画家id、名字、价格、
系统响应系统提示添加名画信息成功,并跳转名画管理页面
前置条件用户登录后置条件用户成功添加名画
交互行为1.用户登录系统 2.用户输入名画信息,进行提交 3.系统校验名画信息 4.插入名画到数据库minghua表中 5.返回页面添加名画成功信息,跳转到名画管理页面
特别说明用户需先登录

 



对已有的名画信息进行修改,其实现步骤为通过名画id获取名画详细信息,对名画信息进行修改,点击修改按钮完成名画信息修改操作。在MinghuaController中获取Minghua的id信息,根据id信息调用MinghuaMapper的selectById方法获取名画详细信息。将修改后的名画信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

名画控制层核心代码:

//接受用户发起的updateminghua请求

@RequestMapping(value = "updateminghuaact")

//调用名画服务层的修改请求

minghuaservice.updateminghuaact(request, session);

名画服务层核心代码:

//调用minghuadao的update方法根据名画id修改名画信息

minghuadao.update(minghua);

//返回页面修改名画成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改名画成功");



添加拍卖价信息用例描述,具体用例描述如表2-x所示:

表2-x添加拍卖价信息用例描述表

编号1-x用例名称添加拍卖价信息
使用人员用户
输入拍卖价id、用户、名画id、价格、名画、状态、用户id、
系统响应系统提示添加拍卖价信息成功,并跳转拍卖价管理页面
前置条件用户登录后置条件用户成功添加拍卖价
交互行为1.用户登录系统 2.用户输入拍卖价信息,进行提交 3.系统校验拍卖价信息 4.插入拍卖价到数据库paimaijia表中 5.返回页面添加拍卖价成功信息,跳转到拍卖价管理页面
特别说明用户需先登录

 



对已有的拍卖价信息进行修改,其实现步骤为通过拍卖价id获取拍卖价详细信息,对拍卖价信息进行修改,点击修改按钮完成拍卖价信息修改操作。在PaimaijiaController中获取Paimaijia的id信息,根据id信息调用PaimaijiaMapper的selectById方法获取拍卖价详细信息。将修改后的拍卖价信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

拍卖价控制层核心代码:

//接受用户发起的updatepaimaijia请求

@RequestMapping(value = "updatepaimaijiaact")

//调用拍卖价服务层的修改请求

paimaijiaservice.updatepaimaijiaact(request, session);

拍卖价服务层核心代码:

//调用paimaijiadao的update方法根据拍卖价id修改拍卖价信息

paimaijiadao.update(paimaijia);

//返回页面修改拍卖价成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改拍卖价成功");



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