发布时间:2023-11-04 01:35:48
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今天将为大家分析一个科技竞赛管理网站,科技竞赛管理网站项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为idea。
为对系统中的数据信息进行维护,查询出所有的作品信息并初始化。在作品控制层中设置查询作品方法,使用select方法进行查询。查询后返回作品管理页面进行循环展示。管理作品具体分析用例如表所示。
表管理作品用例表
用例编号 | 管理作品 |
---|---|
用例参与者 | 用户 |
用例概述 | 本用例用于用户管理作品 |
前置条件 | 用户通过系统验证后执行操作 |
用例步骤 | 用户通过系统验证,进入作品管理页面,使用select方法获取所有的作品数据。 |
系统响应 | 用户登录成功,响应作品控制层的管理作品方法,返回管理作品页面进行循环展示。 |
响应时间 | 1S |
输入参数 | 无 |
分析添加作品用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加作品时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加作品页面,填写需要添加的作品详细信息。作品详细信息包括图片、团队id、作品、评语、比赛id、团队、描述、作品id、奖项、名称、比赛、,提交后的作品,将在作品controller中进行接收,再调用程序的ROM将作品信息同步到t_works表中。
添加作品用例描述
用例名称 | 添加作品 |
---|---|
参与者 | 用户 |
用例概述 | 本用例用于用户添加作品 |
前置条件 | 用户成功登陆系统 |
基本事件流 | 进入添加作品页面,输入作品信息,提交信息到作品接口 |
参与者动作 | 用户登录系统,跳转到添加作品页面,输入完成作品信息。包括图片、团队id、作品、评语、比赛id、团队、描述、作品id、奖项、名称、比赛、信息,提交作品信息到作品控制层中,添加到作品数据表中。 |
系统响应 | 提示添加作品成功 |
为对系统中的数据信息进行维护,查询出所有的管理员信息并初始化。在管理员控制层中设置查询管理员方法,使用select方法进行查询。查询后返回管理员管理页面进行循环展示。管理管理员具体分析用例如表所示。
表管理管理员用例表
用例编号 | 管理管理员 |
---|---|
用例参与者 | 用户 |
用例概述 | 本用例用于用户管理管理员 |
前置条件 | 用户通过系统验证后执行操作 |
用例步骤 | 用户通过系统验证,进入管理员管理页面,使用select方法获取所有的管理员数据。 |
系统响应 | 用户登录成功,响应管理员控制层的管理管理员方法,返回管理管理员页面进行循环展示。 |
响应时间 | 1S |
输入参数 | 无 |
分析添加管理员用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加管理员时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加管理员页面,填写需要添加的管理员详细信息。管理员详细信息包括管理员id、账号、密码、,提交后的管理员,将在管理员controller中进行接收,再调用程序的ROM将管理员信息同步到t_admin表中。
添加管理员用例描述
用例名称 | 添加管理员 |
---|---|
参与者 | 用户 |
用例概述 | 本用例用于用户添加管理员 |
前置条件 | 用户成功登陆系统 |
基本事件流 | 进入添加管理员页面,输入管理员信息,提交信息到管理员接口 |
参与者动作 | 用户登录系统,跳转到添加管理员页面,输入完成管理员信息。包括管理员id、账号、密码、信息,提交管理员信息到管理员控制层中,添加到管理员数据表中。 |
系统响应 | 提示添加管理员成功 |
为对系统中的数据信息进行维护,查询出所有的团队成员信息并初始化。在团队成员控制层中设置查询团队成员方法,使用select方法进行查询。查询后返回团队成员管理页面进行循环展示。管理团队成员具体分析用例如表所示。
表管理团队成员用例表
用例编号 | 管理团队成员 |
---|---|
用例参与者 | 用户 |
用例概述 | 本用例用于用户管理团队成员 |
前置条件 | 用户通过系统验证后执行操作 |
用例步骤 | 用户通过系统验证,进入团队成员管理页面,使用select方法获取所有的团队成员数据。 |
系统响应 | 用户登录成功,响应团队成员控制层的管理团队成员方法,返回管理团队成员页面进行循环展示。 |
响应时间 | 1S |
输入参数 | 无 |
分析添加团队成员用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加团队成员时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加团队成员页面,填写需要添加的团队成员详细信息。团队成员详细信息包括团队成员id、团队id、用户id、团队成员、用户、状态、,提交后的团队成员,将在团队成员controller中进行接收,再调用程序的ROM将团队成员信息同步到t_teamuser表中。
添加团队成员用例描述
用例名称 | 添加团队成员 |
---|---|
参与者 | 用户 |
用例概述 | 本用例用于用户添加团队成员 |
前置条件 | 用户成功登陆系统 |
基本事件流 | 进入添加团队成员页面,输入团队成员信息,提交信息到团队成员接口 |
参与者动作 | 用户登录系统,跳转到添加团队成员页面,输入完成团队成员信息。包括团队成员id、团队id、用户id、团队成员、用户、状态、信息,提交团队成员信息到团队成员控制层中,添加到团队成员数据表中。 |
系统响应 | 提示添加团队成员成功 |
为对系统中的数据信息进行维护,查询出所有的团队信息并初始化。在团队控制层中设置查询团队方法,使用select方法进行查询。查询后返回团队管理页面进行循环展示。管理团队具体分析用例如表所示。
表管理团队用例表
用例编号 | 管理团队 |
---|---|
用例参与者 | 用户 |
用例概述 | 本用例用于用户管理团队 |
前置条件 | 用户通过系统验证后执行操作 |
用例步骤 | 用户通过系统验证,进入团队管理页面,使用select方法获取所有的团队数据。 |
系统响应 | 用户登录成功,响应团队控制层的管理团队方法,返回管理团队页面进行循环展示。 |
响应时间 | 1S |
输入参数 | 无 |
分析添加团队用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加团队时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加团队页面,填写需要添加的团队详细信息。团队详细信息包括图片、团队、口号、团队id、介绍、队长id、队长、,提交后的团队,将在团队controller中进行接收,再调用程序的ROM将团队信息同步到t_team表中。
添加团队用例描述
用例名称 | 添加团队 |
---|---|
参与者 | 用户 |
用例概述 | 本用例用于用户添加团队 |
前置条件 | 用户成功登陆系统 |
基本事件流 | 进入添加团队页面,输入团队信息,提交信息到团队接口 |
参与者动作 | 用户登录系统,跳转到添加团队页面,输入完成团队信息。包括图片、团队、口号、团队id、介绍、队长id、队长、信息,提交团队信息到团队控制层中,添加到团队数据表中。 |
系统响应 | 提示添加团队成功 |
为对系统中的数据信息进行维护,查询出所有的作品材料信息并初始化。在作品材料控制层中设置查询作品材料方法,使用select方法进行查询。查询后返回作品材料管理页面进行循环展示。管理作品材料具体分析用例如表所示。
表管理作品材料用例表
用例编号 | 管理作品材料 |
---|---|
用例参与者 | 用户 |
用例概述 | 本用例用于用户管理作品材料 |
前置条件 | 用户通过系统验证后执行操作 |
用例步骤 | 用户通过系统验证,进入作品材料管理页面,使用select方法获取所有的作品材料数据。 |
系统响应 | 用户登录成功,响应作品材料控制层的管理作品材料方法,返回管理作品材料页面进行循环展示。 |
响应时间 | 1S |
输入参数 | 无 |
分析添加作品材料用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加作品材料时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加作品材料页面,填写需要添加的作品材料详细信息。作品材料详细信息包括评语、团队id、文件、作品id、作品材料、作品、团队、描述、作品材料id、,提交后的作品材料,将在作品材料controller中进行接收,再调用程序的ROM将作品材料信息同步到t_worksmaterials表中。
添加作品材料用例描述
用例名称 | 添加作品材料 |
---|---|
参与者 | 用户 |
用例概述 | 本用例用于用户添加作品材料 |
前置条件 | 用户成功登陆系统 |
基本事件流 | 进入添加作品材料页面,输入作品材料信息,提交信息到作品材料接口 |
参与者动作 | 用户登录系统,跳转到添加作品材料页面,输入完成作品材料信息。包括评语、团队id、文件、作品id、作品材料、作品、团队、描述、作品材料id、信息,提交作品材料信息到作品材料控制层中,添加到作品材料数据表中。 |
系统响应 | 提示添加作品材料成功 |
为对系统中的数据信息进行维护,查询出所有的比赛内容信息并初始化。在比赛内容控制层中设置查询比赛内容方法,使用select方法进行查询。查询后返回比赛内容管理页面进行循环展示。管理比赛内容具体分析用例如表所示。
表管理比赛内容用例表
用例编号 | 管理比赛内容 |
---|---|
用例参与者 | 用户 |
用例概述 | 本用例用于用户管理比赛内容 |
前置条件 | 用户通过系统验证后执行操作 |
用例步骤 | 用户通过系统验证,进入比赛内容管理页面,使用select方法获取所有的比赛内容数据。 |
系统响应 | 用户登录成功,响应比赛内容控制层的管理比赛内容方法,返回管理比赛内容页面进行循环展示。 |
响应时间 | 1S |
输入参数 | 无 |
分析添加比赛内容用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加比赛内容时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加比赛内容页面,填写需要添加的比赛内容详细信息。比赛内容详细信息包括附件、名称、比赛id、比赛、封面、发布时间、描述、比赛内容、,提交后的比赛内容,将在比赛内容controller中进行接收,再调用程序的ROM将比赛内容信息同步到t_matchsfile表中。
添加比赛内容用例描述
用例名称 | 添加比赛内容 |
---|---|
参与者 | 用户 |
用例概述 | 本用例用于用户添加比赛内容 |
前置条件 | 用户成功登陆系统 |
基本事件流 | 进入添加比赛内容页面,输入比赛内容信息,提交信息到比赛内容接口 |
参与者动作 | 用户登录系统,跳转到添加比赛内容页面,输入完成比赛内容信息。包括附件、名称、比赛id、比赛、封面、发布时间、描述、比赛内容、信息,提交比赛内容信息到比赛内容控制层中,添加到比赛内容数据表中。 |
系统响应 | 提示添加比赛内容成功 |
为对系统中的数据信息进行维护,查询出所有的用户信息并初始化。在用户控制层中设置查询用户方法,使用select方法进行查询。查询后返回用户管理页面进行循环展示。管理用户具体分析用例如表所示。
表管理用户用例表
用例编号 | 管理用户 |
---|---|
用例参与者 | 用户 |
用例概述 | 本用例用于用户管理用户 |
前置条件 | 用户通过系统验证后执行操作 |
用例步骤 | 用户通过系统验证,进入用户管理页面,使用select方法获取所有的用户数据。 |
系统响应 | 用户登录成功,响应用户控制层的管理用户方法,返回管理用户页面进行循环展示。 |
响应时间 | 1S |
输入参数 | 无 |
分析添加用户用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加用户时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加用户页面,填写需要添加的用户详细信息。用户详细信息包括名字、性别、用户id、密码、邮箱、头像、联系方式、年龄、账号、,提交后的用户,将在用户controller中进行接收,再调用程序的ROM将用户信息同步到t_user表中。
添加用户用例描述
用例名称 | 添加用户 |
---|---|
参与者 | 用户 |
用例概述 | 本用例用于用户添加用户 |
前置条件 | 用户成功登陆系统 |
基本事件流 | 进入添加用户页面,输入用户信息,提交信息到用户接口 |
参与者动作 | 用户登录系统,跳转到添加用户页面,输入完成用户信息。包括名字、性别、用户id、密码、邮箱、头像、联系方式、年龄、账号、信息,提交用户信息到用户控制层中,添加到用户数据表中。 |
系统响应 | 提示添加用户成功 |
为对系统中的数据信息进行维护,查询出所有的比赛信息并初始化。在比赛控制层中设置查询比赛方法,使用select方法进行查询。查询后返回比赛管理页面进行循环展示。管理比赛具体分析用例如表所示。
表管理比赛用例表
用例编号 | 管理比赛 |
---|---|
用例参与者 | 用户 |
用例概述 | 本用例用于用户管理比赛 |
前置条件 | 用户通过系统验证后执行操作 |
用例步骤 | 用户通过系统验证,进入比赛管理页面,使用select方法获取所有的比赛数据。 |
系统响应 | 用户登录成功,响应比赛控制层的管理比赛方法,返回管理比赛页面进行循环展示。 |
响应时间 | 1S |
输入参数 | 无 |
分析添加比赛用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加比赛时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加比赛页面,填写需要添加的比赛详细信息。比赛详细信息包括比赛id、发布时间、封面、状态、比赛、参加人数、标题、,提交后的比赛,将在比赛controller中进行接收,再调用程序的ROM将比赛信息同步到t_matchs表中。
添加比赛用例描述
用例名称 | 添加比赛 |
---|---|
参与者 | 用户 |
用例概述 | 本用例用于用户添加比赛 |
前置条件 | 用户成功登陆系统 |
基本事件流 | 进入添加比赛页面,输入比赛信息,提交信息到比赛接口 |
参与者动作 | 用户登录系统,跳转到添加比赛页面,输入完成比赛信息。包括比赛id、发布时间、封面、状态、比赛、参加人数、标题、信息,提交比赛信息到比赛控制层中,添加到比赛数据表中。 |
系统响应 | 提示添加比赛成功 |
为对系统中的数据信息进行维护,查询出所有的新闻信息并初始化。在新闻控制层中设置查询新闻方法,使用select方法进行查询。查询后返回新闻管理页面进行循环展示。管理新闻具体分析用例如表所示。
表管理新闻用例表
用例编号 | 管理新闻 |
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用例参与者 | 用户 |
用例概述 | 本用例用于用户管理新闻 |
前置条件 | 用户通过系统验证后执行操作 |
用例步骤 | 用户通过系统验证,进入新闻管理页面,使用select方法获取所有的新闻数据。 |
系统响应 | 用户登录成功,响应新闻控制层的管理新闻方法,返回管理新闻页面进行循环展示。 |
响应时间 | 1S |
输入参数 | 无 |
分析添加新闻用例,管理员可以管理系统中所有信息,管理员添加新闻时,需要先登录系统。在管理中心中进入到添加新闻页面,填写需要添加的新闻详细信息。新闻详细信息包括新闻id、标题、发布时间、内容、封面、,提交后的新闻,将在新闻controller中进行接收,再调用程序的ROM将新闻信息同步到t_news表中。
添加新闻用例描述
用例名称 | 添加新闻 |
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参与者 | 用户 |
用例概述 | 本用例用于用户添加新闻 |
前置条件 | 用户成功登陆系统 |
基本事件流 | 进入添加新闻页面,输入新闻信息,提交信息到新闻接口 |
参与者动作 | 用户登录系统,跳转到添加新闻页面,输入完成新闻信息。包括新闻id、标题、发布时间、内容、封面、信息,提交新闻信息到新闻控制层中,添加到新闻数据表中。 |
系统响应 | 提示添加新闻成功 |
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